Bractwo Zakonu Feniks

kiermasz-ubrania
T#71319
Facebook
Robin
#513960 06.04.2010 15:24:45
Dobra Barbarzyńska Łebka Lewitacji
Poziom ulepszenia: 1

Wartość: 32 252
Ochrona: 20
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

-4 do taktyki
-4 do sprytu
+10 do siły (+1)
+16 do żywotności (+1)
+8% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 107
Poziom: 62


====================================================================

Wyj±tkowa Bermudzka Kryształowa maska Lewitacji
Poziom ulepszenia: 11

Wartość: 55 692
Ochrona: 86
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+7% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+11% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104


====================================================================

Wyj±tkowy Szturmowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Zwinności

Wartość: 59 976
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11 do zwinności (+1)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Dobry Szybki Kryształowy diadem Chwały

Wartość: 56 952
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

-14% do czasu ataku (1%)
+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113


====================================================================

Wyj±tkowa Pokutna Mitra Duchów

Wartość: 53 014
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
-50 many na turę
+12% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99


====================================================================

Dobry Stabilny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów

Wartość: 40 824
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+19% do odporności na magię powietrza (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Duchowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Gigantów

Wartość: 53 865
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na MA (+0.2%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Wyj±tkowa Kościelna Mitra Honoru

Wartość: 67 151
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+13% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99


====================================================================

Dobra Gwiezdna Infuła Koncentracji

Wartość: 84 132
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+330 punktów many (+15)
+2 do szczęścia
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Dobra Botaniczna Mitra Sylfów

Wartość: 38 491
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+18% do odporności na magię ziemi (+1%)
+20% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99


====================================================================

Dobry Żywotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Honoru

Wartość: 64 638
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+10 do zwinności (+1)
+14 do żywotności (+1)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Dobra Wytrzymała Infuła Sylfów

Wartość: 47 822
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+18 do ochrony (+3)
+17% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Stabilny Kryształowy diadem Chwały

Wartość: 40 680
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+20% do odporności na magię powietrza (+1%)
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113


====================================================================

Muszkieterski Turniejowy hełm Szpiega

Wartość: 40 612
Ochrona: 41
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Siła: 181
Poziom: 95


====================================================================

¦wietlisty Guślarski złotogłowiowy kapelusz Wiedzy

Wartość: 45 360
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+7 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Dobry Zdrowotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów

Wartość: 57 834
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+13 do żywotności (+1)
+17% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Morska Infuła Oświecenia

Wartość: 43 911
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+15% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+14 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Niszczycielski Guślarski złotogłowiowy kapelusz

Wartość: 31 500
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105


====================================================================

Górska Infuła Olimpu

Wartość: 55 350
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+10% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+7 do wiedzy (+1)
+10 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Wampiryczny Kościany hełm Uczciwości

Wartość: 64 125
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+2.4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125


====================================================================

Dobra Muszkieterska Kryształowa maska Mnichów

Wartość: 56 908
Ochrona: 42
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104


====================================================================

Dobry Muszkieterski Rogaty hełm Orlego Oka

Wartość: 64 125
Ochrona: 68
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+9 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do celności (+1)

Wymagania:
Siła: 245
Poziom: 125


====================================================================

Barbarzyński Kościany hełm Żywotności

Wartość: 51 000
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

-7 do taktyki
-7 do sprytu
+15 do siły (+1)
+27 do żywotności (+1)
+28 do żywotności (+1)

Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125


====================================================================

Robin
#513963 06.04.2010 15:26:03
Dobre L±dowe Skrzydlate sandały Ziemi

Wartość: 55 488
Ochrona: 13
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+14% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+7% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Dobre Niszczycielskie Husarskie buty Lasu

Wartość: 67 972
Ochrona: 18
Typ: Buty (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 1%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+39% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10% do odporności na magię ziemi (+1%)
+13% do odporności na magię powietrza (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 163
Poziom: 98


====================================================================

Wytrzymałe Skrzydlate sandały Olimpu
Poziom ulepszenia: 11

Wartość: 40 800
Ochrona: 12
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+12 do ochrony (+3)
+20 do wiedzy (+1)
+19 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Wietrzne Skrzydlate sandały Błyskotliwosci

Wartość: 49 130
Ochrona: 12
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
+4 do charyzmy (+1)
+5 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Wyj±tkowe Wulkaniczne Skrzydlate sandały Ghobów

Wartość: 64 260
Ochrona: 14
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+8% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+17% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Dobre Ułańskie Skrzydlate sandały Honoru

Wartość: 62 016
Ochrona: 13
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Posrebrzane Skrzydlate sandały Opatów

Wartość: 36 720
Ochrona: 12
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+19% do odporności na magię ciała (+1%)
+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Dobre L±dowe Wysokie kościane buty Ghobów

Wartość: 74 284
Ochrona: 23
Typ: Buty (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 1%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+17% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 203
Poziom: 119


====================================================================

Dobre Błotne Pancerne buty Chwały

Wartość: 70 053
Ochrona: 23
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+45 obrażeń od magii ziemi (+5)
+39% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101


====================================================================

Dobre Skrzydlate sandały Ghobów

Wartość: 36 720
Ochrona: 13
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Dobre Szturmowe Skrzydlate sandały Skrytości

Wartość: 41 616
Ochrona: 13
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+12% szans na udany atak (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Skrzydlate sandały Ghobów

Wartość: 30 600
Ochrona: 12
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 164
Inteligencja: 205
Poziom: 100


====================================================================

Robin
#513964 06.04.2010 15:26:39
Dobry Szturmowy Wojenny pas Żywotności

Wartość: 46 250
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+20 do żywotności (+1)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Wyj±tkowy Szturmowy Skrytobójczy pas Gigantów

Wartość: 54 578
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Stabilne Jedwabne obi Koncentracji

Wartość: 34 856
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% do odporności na magię powietrza (+1%)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowe Pozłacane Jedwabne obi Wampirów

Wartość: 57 610
Ochrona: 16
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+11% do odporności na magię ducha (+1%)
+35 obrażeń od magii ducha (+5)
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowy Barbarzyński Wojenny pas Lewitacji

Wartość: 57 331
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

-6 do taktyki
-6 do sprytu
+15 do siły (+1)
+20 do żywotności (+1)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Niszczycielski Wojenny pas Granitu

Wartość: 45 344
Ochrona: 27
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+60 obrażeń od magii ziemi (+5)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Dobre Krucze Jedwabne obi Szpiega

Wartość: 38 984
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+8 do inteligencji (+1)
+10 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Płomienne Jedwabne obi

Wartość: 25 989
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Alchemiczny Skrytobójczy pas Szpiega

Wartość: 36 309
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+14% do odporności na każd± magię (+1%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Absorbuj±ce Jedwabne mawashi Uczciwości

Wartość: 54 685
Ochrona: 19
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

regeneracja 3% punktów many na turę walki
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Kościelne Jedwabne obi Ifrytów

Wartość: 38 984
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Pokutne Jedwabne obi Lewitacji

Wartość: 36 818
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobry Pokutny Husarski pas Ognia

Wartość: 53 040
Ochrona: 29
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 224
Poziom: 125


====================================================================

Wyj±tkowy Muszkieterski Wojenny pas Lasu

Wartość: 64 076
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+12% do odporności na magię powietrza (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Robin
#513966 06.04.2010 15:27:20
Barbarzyński Warstwowy skórzany kaftan
Poziom ulepszenia: 5

Wartość: 13 600
Ochrona: 28
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

-3 do taktyki
-3 do sprytu
+12 do siły (+1)
+17 do żywotności (+1)

Wymagania:
Zwinność: 80
Poziom: 40


====================================================================

Dobra Morska Czarnoksięska jedwabna peleryna Powietrza

Wartość: 71 155
Ochrona: 88
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+15% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+9% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 181
Inteligencja: 226
Poziom: 109


====================================================================

Czarnoksięska jedwabna peleryna Chwały

Wartość: 43 600
Ochrona: 80
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 181
Inteligencja: 226
Poziom: 109


====================================================================

Dobra Muszkieterska Czarnoksięska jedwabna peleryna Wiedzy

Wartość: 79 526
Ochrona: 88
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 181
Inteligencja: 226
Poziom: 109


====================================================================

Dobra Szturmowa Lekka kolczuga Biskupów

Wartość: 69 196
Ochrona: 113
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 215
Poziom: 106


====================================================================

Wyj±tkowa Koszulka kolcza Tytanów

Wartość: 52 668
Ochrona: 111
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+364 do punktów życia (+13)
-10% do otrzymywanych obrażeń fizycznych

Wymagania:
Zwinność: 199
Poziom: 99


====================================================================

Dobry Bermudzki Lekki pancerz Żywotności

Wartość: 52 992
Ochrona: 92
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+12% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+19 do żywotności (+1)

Wymagania:
Zwinność: 182
Poziom: 92


====================================================================

Stała Kościana zbroja Tytanów

Wartość: 51 528
Ochrona: 113
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+17% do odporności na magię ognia (+1%)
+351 do punktów życia (+13)
-10% do otrzymywanych obrażeń fizycznych

Wymagania:
Zwinność: 232
Poziom: 113


====================================================================

Dobra Żywotna Lekka kolczuga Taktyki

Wartość: 73 267
Ochrona: 113
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+9 do zwinności (+1)
+16 do żywotności (+1)
+10 do taktyki (+1)

Wymagania:
Zwinność: 215
Poziom: 106


====================================================================

Wyj±tkowa Czarnoksięska jedwabna peleryna Rusałek

Wartość: 54 935
Ochrona: 96
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+19% zwiększone działanie magii wody (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 181
Inteligencja: 226
Poziom: 109


====================================================================

Muszkieterska Kryształowa zbroja

Wartość: 45 600
Ochrona: 124
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+8 do zwinności (+1)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Zwinność: 248
Poziom: 120


====================================================================

Dobre Ułańskie Oyoroi Chwały

Wartość: 72 960
Ochrona: 121
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%

+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha

+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+51% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 210
Poziom: 95


====================================================================

Wyj±tkowa Wulkaniczna Kościana zbroja Ifrytów

Wartość: 85 427
Ochrona: 135
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+9% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 232
Poziom: 113


====================================================================

Dobra Barbarzyńska Koszulka kolcza Uczciwości

Wartość: 72 705
Ochrona: 102
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

-6 do taktyki
-6 do sprytu
+12 do siły (+1)
+23 do żywotności (+1)
+12 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 199
Poziom: 99


====================================================================

Dobra Bermudzka Koszulka kolcza Gigantów

Wartość: 64 152
Ochrona: 102
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+11% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 199
Poziom: 99


====================================================================

Dobra Szybka Złotogłowiowa opończa Chwały

Wartość: 63 839
Ochrona: 73
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

-13% do czasu ataku (1%)
+42% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 154
Inteligencja: 193
Poziom: 95


====================================================================

Dobra Atlantycka Złotogłowiowa opończa Ghobów

Wartość: 61 560
Ochrona: 73
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+7% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+20% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 154
Inteligencja: 193
Poziom: 95


====================================================================

Dobra Muszkieterska Czarnoksięska jedwabna peleryna Zwycięstwa

Wartość: 74 556
Ochrona: 88
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10 do charyzmy (+1)
+40 do obrażeń (+5)

Wymagania:
Wiedza: 181
Inteligencja: 226
Poziom: 109


====================================================================

L±dowa Lekka kolczuga Gigantów

Wartość: 64 872
Ochrona: 103
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+13% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 215
Poziom: 106


====================================================================

Dobra Orla Guślarska złotogłowiowa peleryna Sylfów

Wartość: 91 065
Ochrona: 107
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+12 do taktyki (+1)
+17% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 208
Inteligencja: 260
Poziom: 124


====================================================================

Wyj±tkowa Szturmowa Płytowa zbroja Sprytu

Wartość: 95 961
Ochrona: 200
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%

+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8 do sprytu (+1)

Wymagania:
Siła: 286
Poziom: 126


====================================================================

Wyj±tkowa Ułańska Koszulka kolcza Szpiega

Wartość: 66 528
Ochrona: 111
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+21% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+7 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 199
Poziom: 99


====================================================================

Gwiezdna Płytowa zbroja Taktyki

Wartość: 80 640
Ochrona: 166
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%

+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha

+340 punktów many (+10)
+2 do szczęścia
+10 do taktyki (+1)

Wymagania:
Siła: 286
Poziom: 126


====================================================================

Dobra Zakonna Złotogłowiowa opończa Biskupów

Wartość: 54 720
Ochrona: 73
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+24 do odporności na magię ognia
+24 do odporności na magię wody
+24 do odporności na magię ziemi
+24 do odporności na magię powietrza
+24 do odporności na magię ciała
+24 do odporności na magię ducha

+10% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+8% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 154
Inteligencja: 193
Poziom: 95


====================================================================

Dobra Muszkieterska Kryształowa zbroja Zwycięstwa

Wartość: 82 080
Ochrona: 136
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+8 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11 do charyzmy (+1)
+45 do obrażeń (+5)

Wymagania:
Zwinność: 248
Poziom: 120


====================================================================

Dobra Bojowa Kryształowa zbroja Inteligencji

Wartość: 87 552
Ochrona: 136
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

regeneracja 3% punktów życia na turę (bez dodatków działajacych tylko w walce)
+13 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Zwinność: 248
Poziom: 120


====================================================================

Robin
#513973 06.04.2010 15:31:11
Dobry Szturmowy Wojenny pas Żywotności

Wartość: 46 250
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+20 do żywotności (+1)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Wyj±tkowy Szturmowy Skrytobójczy pas Gigantów

Wartość: 54 578
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Stabilne Jedwabne obi Koncentracji

Wartość: 34 856
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% do odporności na magię powietrza (+1%)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowe Pozłacane Jedwabne obi Wampirów

Wartość: 57 610
Ochrona: 16
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+11% do odporności na magię ducha (+1%)
+35 obrażeń od magii ducha (+5)
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowy Barbarzyński Wojenny pas Lewitacji

Wartość: 57 331
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

-6 do taktyki
-6 do sprytu
+15 do siły (+1)
+20 do żywotności (+1)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Niszczycielski Wojenny pas Granitu

Wartość: 45 344
Ochrona: 27
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+60 obrażeń od magii ziemi (+5)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Dobre Krucze Jedwabne obi Szpiega

Wartość: 38 984
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+8 do inteligencji (+1)
+10 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Płomienne Jedwabne obi

Wartość: 25 989
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Alchemiczny Skrytobójczy pas Szpiega

Wartość: 36 309
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+14% do odporności na każd± magię (+1%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Absorbuj±ce Jedwabne mawashi Uczciwości

Wartość: 54 685
Ochrona: 19
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

regeneracja 3% punktów many na turę walki
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Kościelne Jedwabne obi Ifrytów

Wartość: 38 984
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Pokutne Jedwabne obi Lewitacji

Wartość: 36 818
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobry Pokutny Husarski pas Ognia

Wartość: 53 040
Ochrona: 29
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 224
Poziom: 125


====================================================================

Wyj±tkowy Muszkieterski Wojenny pas Lasu

Wartość: 64 076
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+12% do odporności na magię powietrza (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Robin
#513975 06.04.2010 15:32:05
Wyj±tkowe Szturmowe Pancerne karwasze Inteligencji

Wartość: 57 272
Ochrona: 48
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Siła: 161
Poziom: 94


====================================================================

Wyj±tkowe Niszczycielskie Pancerne karwasze Błyskotliwosci

Wartość: 71 590
Ochrona: 48
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+39% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+5 do charyzmy (+1)
+6 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Siła: 161
Poziom: 94


====================================================================

Wyj±tkowe Guślarskie złotogłowiowe rękawice Olimpu

Wartość: 49 280
Ochrona: 36
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+8 do wiedzy (+1)
+9 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Wiedza: 182
Inteligencja: 228
Poziom: 110


====================================================================

Wyj±tkowe Kościelne Guślarskie złotogłowiowe rękawice Lewitacji

Wartość: 71 209
Ochrona: 36
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+10% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 182
Inteligencja: 228
Poziom: 110


====================================================================

Szturmowe Pancerne karwasze Ghobów

Wartość: 46 022
Ochrona: 40
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+17% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Siła: 161
Poziom: 94


====================================================================

Dobre Żywotne Guślarskie złotogłowiowe rękawice Kardynałów

Wartość: 68 428
Ochrona: 33
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+10 do zwinności (+1)
+19 do żywotności (+1)
+16% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 182
Inteligencja: 228
Poziom: 110


====================================================================

Muszkieterskie Kościane naręczaki Oświecenia

Wartość: 45 964
Ochrona: 40
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+14 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Zwinność: 182
Poziom: 108


====================================================================

Bermudzkie Kryształowe bransolety Słońca

Wartość: 57 456
Ochrona: 37
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+12% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+17% do odporności na każd± magię (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 211
Inteligencja: 264
Poziom: 126


====================================================================

Wyj±tkowe Muszkieterskie Kościane naręczaki Szpiega

Wartość: 68 947
Ochrona: 48
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 182
Poziom: 108


====================================================================

Guślarskie złotogłowiowe rękawice Chwały

Wartość: 35 200
Ochrona: 30
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+51% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 182
Inteligencja: 228
Poziom: 110


====================================================================

Robin
#513976 06.04.2010 15:32:36
Wyj±tkowa Niszczycielska Czarnoksięska aksamitna hakama

Wartość: 46 144
Ochrona: 34
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 170
Inteligencja: 212
Poziom: 103


====================================================================

Wyj±tkowe Inkrustowane Kryształowe bigwanty Wampirów

Wartość: 47 496
Ochrona: 38
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+20% do odporności na magię ducha (+1%)
+3.8% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Zwinność: 174
Poziom: 93


====================================================================

Dobre Zakonne Pancerne bigwanty Koncentracji

Wartość: 54 172
Ochrona: 48
Typ: Spodnie (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 201
Poziom: 99


====================================================================

Mocarne Kryształowe bigwanty Gigantów

Wartość: 45 532
Ochrona: 32
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+10 do siły (+1)
-7 do charyzmy
+24 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 174
Poziom: 93


====================================================================

Wyj±tkowe Szturmowe Kryształowe bigwanty Amazonek

Wartość: 67 287
Ochrona: 38
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+21% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11 do zwinności (+1)
+9 do taktyki (+1)

Wymagania:
Zwinność: 174
Poziom: 93


====================================================================

Dobra Morska Czarnoksięska aksamitna hakama Gigantów

Wartość: 60 514
Ochrona: 31
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Wiedza: 170
Inteligencja: 212
Poziom: 103


====================================================================

Dobra Płomienna Czarnoksięska aksamitna hakama Rusałek

Wartość: 60 514
Ochrona: 31
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+15% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+17% zwiększone działanie magii wody (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 170
Inteligencja: 212
Poziom: 103


====================================================================

Żywotne Pancerne bigwanty Gigantów

Wartość: 51 321
Ochrona: 44
Typ: Spodnie (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+10 do zwinności (+1)
+13 do żywotności (+1)
+24 do ochrony (+6)

Wymagania:
Siła: 201
Poziom: 99


====================================================================

Wytrzymała Guślarska jedwabna hakama Sylfów

Wartość: 40 780
Ochrona: 34
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+15 do ochrony (+3)
+16% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 198
Inteligencja: 247
Poziom: 118


====================================================================

Wyj±tkowa Guślarska jedwabna hakama Kardynałów

Wartość: 47 577
Ochrona: 40
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+19% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 198
Inteligencja: 247
Poziom: 118


====================================================================

Wyj±tkowe Szturmowe Płytowe spodnie Sprytu

Wartość: 73 722
Ochrona: 71
Typ: Spodnie (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do sprytu (+1)

Wymagania:
Siła: 250
Poziom: 121


====================================================================

Wyj±tkowa Gwiezdna Hakama Szpiega

Wartość: 77 280
Ochrona: 52
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+338 punktów many (+13)
+2 do szczęścia
+9 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 222
Poziom: 115


====================================================================

Wyj±tkowa Guślarska jedwabna hakama Rusałek

Wartość: 47 577
Ochrona: 40
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+20% zwiększone działanie magii wody (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 198
Inteligencja: 247
Poziom: 118


====================================================================

Muszkieterskie Pancerne bigwanty

Wartość: 30 096
Ochrona: 44
Typ: Spodnie (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+7 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 201
Poziom: 99


====================================================================

Dobra Muszkieterska Czarnoksięska aksamitna hakama Oświecenia

Wartość: 52 604
Ochrona: 31
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+14 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 170
Inteligencja: 212
Poziom: 103


====================================================================

Muszkieterska Czarnoksięska aksamitna hakama Lekkości

Wartość: 37 574
Ochrona: 28
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
-3 do siły
-11% do czasu wyprawy (1%)

Wymagania:
Wiedza: 170
Inteligencja: 212
Poziom: 103


====================================================================

Dobra Sprytna Guślarska jedwabna hakama Wampirów

Wartość: 73 178
Ochrona: 37
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+10 do sprytu (+1)
+11 do taktyki (+1)
+2.8% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Wiedza: 198
Inteligencja: 247
Poziom: 118


====================================================================

Robin
#513977 06.04.2010 15:33:12
Wyj±tkowa Zakonna Wzmocniona rycerska tarcza Chwały

Wartość: 97 439
Ochrona: 109
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+7% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 254
Poziom: 116


====================================================================

Żywotna Spiżowa tarcza Szpiega

Wartość: 57 780
Ochrona: 82
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+9 do zwinności (+1)
+16 do żywotności (+1)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Dobra Żywotna Wzmocniona rycerska tarcza Lewitacji

Wartość: 85 190
Ochrona: 100
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+13 do zwinności (+1)
+18 do żywotności (+1)
+10% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Siła: 254
Poziom: 116


====================================================================

Muszkieterska Spiżowa tarcza

Wartość: 40 660
Ochrona: 82
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+6 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Dobra Ułańska Wzmocniona rycerska tarcza Olimpu

Wartość: 89 088
Ochrona: 100
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10 do wiedzy (+1)
+10 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Siła: 254
Poziom: 116


====================================================================

Wyj±tkowa Zbójecka Spiżowa tarcza Chwały

Wartość: 71 903
Ochrona: 98
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+13% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Lustrzana Wzmocniona rycerska tarcza Wampirów

Wartość: 83 752
Ochrona: 91
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+10% szans na Magiczne Lustro
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Siła: 254
Poziom: 116


====================================================================

Pokutna Wzmocniona kościana tarcza Księżyca

Wartość: 76 500
Ochrona: 103
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+12% do odporności na każd± magię (+1%)

Wymagania:
Siła: 284
Poziom: 125


====================================================================

kiermasz-ubrania
T#71319
Facebook
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!