<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Bractwo Zakonu Feniks</title><link>https://bzf.iq24.pl/</link><description>Bractwo Zakonu Feniks</description><language>pl-pl</language><atom:link href="https://bzf.iq24.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Thu, 11 Nov 2010 00:46:36 +0100</lastBuildDate><item><title>LISTA SETÓW</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/90007#k600187</link><description><![CDATA[Set Łucznika (Ekwipunek Gudrun/Hildry/Sigruny): - odnawia PŻ w wysokości 10% zadanych obrażeń - dodaje 80% szans na dodatkowy atak Set Wojownika (Ekwipunek Gunnara/Sigurda/Sigmunda): - dodaje 25% na udany atak - redukuje otrzymane obrażenia o 15% (liczone z końcowej wartości otrzymanych obrażeń) - dodaje 10% do taktyki Set Zabójcy (Ekwipunek Beowulfa/Thrudy/Brunhildy): +100% szans na dodatkowy ruch w turze +40% do działania magii ducha, ciała i powietrza 7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ Set Maga (Ekwipunek Gullveig/Mimira/Kvasira): - zwiększa PŻ o 15% - bonus 10% do wiedzy Sety magiczne: Każdy set magiczny po skompletowaniu dodaje: +15% do PŻ +10% do wiedzy Ekwipunek Gullveig: Kryształowa korona Gullveig Świetliste bransolety Gullveig Liściasta tunika Gullveig 1. Kryształowa korona Gullveig Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 10 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +7 do odporności na magię ognia +7 do odporności na magię wody +7 do odporności na magię ziemi +7 do odporności na magię powietrza +7 do odporności na magię ciała +7 do odporności na magię ducha +5% do PŻ +10% do many odnawia 3% many na turę Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 45 2. Świetliste bransolety Gullveig Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 10 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +6 do odporności na magię ognia +6 do odporności na magię wody +6 do odporności na magię ziemi +6 do odporności na magię powietrza +6 do odporności na magię ciała +6 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +8% do inteligencji +8% do taktyki Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 37 3. Liściasta tunika Gullveig Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 25 Typ: Napierśnik (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +16 do odporności na magię ognia +16 do odporności na magię wody +16 do odporności na magię ziemi +16 do odporności na magię powietrza +16 do odporności na magię ciała +16 do odporności na magię ducha +25% zwiększone działanie magii Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 42 ****************************** Ekwipunek Mimira: Magmowy kapelusz Mimira Doskonałe karwasze Mimira Szklany płaszcz Mimira 1. Magmowy kapelusz Mimira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 24 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha +6% do PŻ +15% do many odnawia 4% many na turę Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 83 2. Doskonałe karwasze Mimira Artefakt Wartość: 2 000 Ochrona: 22 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +11% do inteligencji +10% do taktyki Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 75 3. Szklany płaszcz Mimira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 66 Typ: Napierśnik (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +26 do odporności na magię ognia +26 do odporności na magię wody +26 do odporności na magię ziemi +26 do odporności na magię powietrza +26 do odporności na magię ciała +26 do odporności na magię ducha +30% zwiększone działanie magii Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 81 ****************************** Ekwipunek Kvasira: Szmaragdowy diadem Kvasira Bursztynowe rękawice Kvasira Platynowa toga Kvasira 1. Szmaragdowy diadem Kvasira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 40 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +11 do odporności na magię ognia +11 do odporności na magię wody +11 do odporności na magię ziemi +11 do odporności na magię powietrza +11 do odporności na magię ciała +11 do odporności na magię ducha +7% do PŻ +20% do many odnawia 5% many na turę Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 124 2. Bursztynowe rękawice Kvasira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 42 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +11 do odporności na magię ognia +11 do odporności na magię wody +11 do odporności na magię ziemi +11 do odporności na magię powietrza +11 do odporności na magię ciała +11 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +14% do inteligencji +12% do taktyki Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 119 3. Platynowa toga Kvasira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 114 Typ: Napierśnik (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +30 do odporności na magię ognia +30 do odporności na magię wody +30 do odporności na magię ziemi +30 do odporności na magię powietrza +30 do odporności na magię ciała +30 do odporności na magię ducha +35% zwiększone działanie magii Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 116 ****************************** ****************************** Sety łucznika: Każdy set łucznika po skompletowaniu daje: 10% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ +80% szans na dodatkowy ruch w turze Ekwipunek Gudrun: Ognisty talizman Gudrun Srebrzysta hakama Gudrun Łucznicze bransolety Gudrun 1. Ognisty talizman Gudrun Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +50 obrażeń od ognia każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze +8 do ochrony Wymagania: Poziom: 43 2. Srebrzysta hakama Gudrun Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 15 Typ: Spodnie (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +5 do odporności na magię ognia +5 do odporności na magię wody +5 do odporności na magię ziemi +5 do odporności na magię powietrza +5 do odporności na magię ciała +5 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +8% do uników zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 3 Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 40 3. Łucznicze bransolety Gudrun Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 15 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +5 do odporności na magię ognia +5 do odporności na magię wody +5 do odporności na magię ziemi +5 do odporności na magię powietrza +5 do odporności na magię ciała +5 do odporności na magię ducha 1 dodatkowy strzał na turę +6% do obrażeń +12 do celości Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 36 ****************************** Ekwipunek Hildry: Diamentowe nagolenniki Hildry Plomienny ryngraf Hildry Strzeleckie bransolety Hildry 1. Plomienny wisior Hildry Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +80 obrażeń od ognia każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze +16 do ochrony Wymagania: Poziom: 75 2. Diamentowe nagolenniki Hildry Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 30 Typ: Spodnie (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha +5% do PŻ +10% do uników zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 4 Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 80 3. Strzeleckie bransolety Hildry Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 26 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha 1 dodatkowy strzał na turę +8% do obrażeń +18 do celości Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 78 ****************************** Ekwipunek Sigruny: Lodowe spodnie Sigruny Demoniczny amulet Sigruny Jastrzębie bransolety Sigruny 1. Lodowe spodnie Sigruny Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 54 Typ: Spodnie (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha +6% do PŻ +12% do uników zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 6 Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 124 2. Demoniczny naszyjnik Sigruny Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +120 obrażeń od ognia każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 5% w aktualnej turze +32 do ochrony Wymagania: Poziom: 120 3. Jastrzębie bransolety Sigruny Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 33 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha 1 dodatkowy strzał na turę +10% do obrażeń +24 do celości Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 116 ****************************** ****************************** Sety zabójcy: Każdy set zabójcy po skompletowaniu dodaje: +100% szans na dodatkowy ruch w turze +40% do działania magii ducha, ciała i powietrza 7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ Ekwipunek Beowulfa: Zaklęty pas Beowulfa Jadowite karwasze Beowulfa Szklana kolczuga Beowulfa 1. Zaklęty pas Beowulfa Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 8 Typ: Pas (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 2% +3 do odporności na magię ognia +3 do odporności na magię wody +3 do odporności na magię ziemi +3 do odporności na magię powietrza +3 do odporności na magię ciała +3 do odporności na magię ducha +9% szans na udany atak 15% szybsze ataki +10 do zwinności Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 43 2. Jadowite karwasze Beowulfa Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 14 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +4% do PŻ przy trafieniu wykrada manę w wysokości 5% zadanych obrażeń obrażenia od magii zredukowane o 8% Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 38 3. Szklana kolczuga Beowulfa Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 35 Typ: Napierśnik (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 8% +14 do odporności na magię ognia +14 do odporności na magię wody +14 do odporności na magię ziemi +14 do odporności na magię powietrza +14 do odporności na magię ciała +14 do odporności na magię ducha +4 do szczęścia +7% do PŻ Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 41 ****************************** Ekwipunek Thrudy: Zaczarowany pas Thrudy Platynowe bransolety Thrudy Diamentowa zbroja Thrudy 1. Zaczarowany pas Thrudy Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 18 Typ: Pas (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 2% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +12% szans na udany atak 20% szybsze ataki +15 do zwinności Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 81 2. Platynowe bransolety Thrudy Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 32 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha +5% do PŻ przy trafieniu wykrada manę w wysokości 7% zadanych obrażeń obrażenia od magii zredukowane o 11% Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 83 3. Diamentowa zbroja Thrudy Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 84 Typ: Napierśnik (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 8% +16 do odporności na magię ognia +16 do odporności na magię wody +16 do odporności na magię ziemi +16 do odporności na magię powietrza +16 do odporności na magię ciała +16 do odporności na magię ducha +5 do szczęścia +12% do PŻ Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 83 ****************************** Ekwipunek Brunhildy: Magiczny pas Brunhildy Zabójcze rękawice Brunhildy Platynowy kirys Brunhildy 1. Magiczny pas Brunhildy Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 30 Typ: Pas (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 2% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +15% szans na udany atak 25% szybsze ataki +20 do zwinności Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 116 2. Zabójcze rękawice Brunhildy Ochrona: 54 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha +6% do PŻ przy trafieniu wykrada manę w wysokości 9% zadanych obrażeń obrażenia od magii zredukowane o 14% Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 120 3. Platynowy kirys Brunhildy Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 156 Typ: Napierśnik (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 8% +18 do odporności na magię ognia +18 do odporności na magię wody +18 do odporności na magię ziemi +18 do odporności na magię powietrza +18 do odporności na magię ciała +18 do odporności na magię ducha +6 do szczęścia +15% do PŻ Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 125 ****************************** ****************************** Sety wojownika: Każdy set wojownika po skompletowaniu dodaje: +25% szans do powodzenia ataku Redukcja otrzymywanych obrażeń o 15% (także magicznych) +10% do taktyki Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara 1. Żmijowy amulet Gunnara Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +4% do PŻ +8 do odporności na magię +12 do ochrony Wymagania: Poziom: 40 2. naręczaki Gunnara Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 20 Typ: Rękawice (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 6% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +9% do obrażeń bronią kontaktową każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze +12 do siły Wymagania: Siła: 10 Poziom: 44 3. Okuty pas Gunnara Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 11 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +3 do odporności na magię ognia +3 do odporności na magię wody +3 do odporności na magię ziemi +3 do odporności na magię powietrza +3 do odporności na magię ciała +3 do odporności na magię ducha +100% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę +9% do zwinności Wymagania: Siła: 10 Poziom: 35 ****************************** Ekwipunek Sigurda: Jaszczurzy talizman Sigurda Zaklęte naręczaki Sigurda Płytowy pas Sigurda 1. Jaszczurzy talizman Sigurda Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +5% do PŻ +11 do odporności na magię +24 do ochrony Wymagania: Poziom: 80 2. Zaklęte naręczaki Sigurda Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 42 Typ: Rękawice (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 6% +7 do odporności na magię ognia +7 do odporności na magię wody +7 do odporności na magię ziemi +7 do odporności na magię powietrza +7 do odporności na magię ciała +7 do odporności na magię ducha 10% do obrażeń bronią kontaktową każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze +18 do siły Wymagania: Siła: 10 Poziom: 84 3. Płytowy pas Sigurda Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 22 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +120% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę +12% do zwinności Wymagania: Siła: 10 Poziom: 74 ****************************** Ekwipunek Sigmunda: Smoczy ryngraf Sigmunda Rubinowe rękawice Sigmunda Magmowy pas Sigmunda 1. Smoczy ryngraf Sigmunda Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +6% do PŻ +14 do odporności na magię +48 do ochrony Wymagania: Poziom: 120 2. Rubinowe rękawice Sigmunda Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 68 Typ: Rękawice (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 6% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha +12% do obrażeń bronią kontaktową każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 5% w aktualnej turze +24 do siły Wymagania: Siła: 10 Poziom: 117 3. Magmowy pas Sigmunda Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 33 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +5 do odporności na magię ognia +5 do odporności na magię wody +5 do odporności na magię ziemi +5 do odporności na magię powietrza +5 do odporności na magię ciała +5 do odporności na magię ducha +140% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę +15% do zwinności Wymagania: Siła: 10 Poziom: 124]]></description><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:46:36 +0100</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/90007#k600187</guid></item><item><title>ADMINISTRACJA</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/80444#k594023</link><description><![CDATA[OSTRZEŻENIA ZA BITWY Belfegor1 28.10 Nintendo 28.10 pol55 28.10 Zycion21 28.10]]></description><pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:03:31 +0200</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/80444#k594023</guid></item><item><title>Skład Naszego sojuszu</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/49875#k588272</link><description><![CDATA[MaseKills 128 kastor 127 JARL_RAGNAR 124 klajtar 123 Robin 122 Belfegor1 122 mike 120 Nerez 120 Fenix 119 Skrzat 118 Lan_Caster 117 EroSenin 113 Shamanta 113 Ridan 110 s4mOuR4i@ 109 Dalamar Mroczny 108 ZiomekZ 101 Lordwader 100 Inubiss 99 djbartus 99 Gamling Biały 95 Spartanin 95 ruddie77 87 kecaj 82 gremlin1 79 Innubis 76 S3rek 74 Crytopsy 43 DEMOTYWATOR 33 Siedem 27 Ghalard 27 Gniewosz 25 Tarina 20 Dirty HARRY 13 mentol366 12 pol55 11 Zycion21 8 Kakashi 7 Stan na 15.10.2010]]></description><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 09:12:01 +0200</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/49875#k588272</guid></item><item><title>Skład Naszego sojuszu</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/49875#k583065</link><description><![CDATA[Arbedal Belfegor1 Crytopsy Dalamar Mroczny DEMOTYWATOR djbartus EroSenin Ezio Fenix Gamling Biały Ghalard gremlin1 Gulsen Innubis JARL_RAGNAR kastor kecaj klajtar Lan_Caster Lordwader Mały Kazio MaseKills mentol366 mike Mord Nerez pogromca jeży Ridan Robin ruddie77 S3rek s4mOuR4i@ Shamanta Siedem Skrzat Spartanin Tarina Timeshadow ZiomekZ Stan na 29.09.2010]]></description><pubDate>Fri, 01 Oct 2010 08:00:59 +0200</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/49875#k583065</guid></item><item><title>czary na wyprawy sojuszowe</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/56303#k582701</link><description><![CDATA[Bosowie różnych lokacji. Bezkresne Wydmy - Skoll - odp na powietrze i odp na ogień Białe Szczyty - Bölthor - odp na powietrze i odp na ziemię Cytadela Zagłady - Fenrir - odp na ciało i odp na powietrze Góra Czarnego Ognia - Surt - odp na ogień i odp na ziemię Kaplica Zepsucia - Hati - odp na ciało i odp na ducha Mielizna - Ran - odp na wode i odp na ziemie Morze - Aegir - odp na wode i odp na powietrze Most - Bergelmir - odp na wode i odp na ziemie Oaza - Tanngrisnir i Tanngnjóstr - odp na powietrze i odp na ducha Obóz Degeneratów - Thrym - odp na ciało i odp na ogień Ołtarz Kultystów - Ull - odp na ducha i odp na ogień Piramida RakhTepha - Alviss - odp na ducha i odp na ogień Przystań Szponów - Skirmir - odp na ciało Pustkowia - Heidrún - odp na powietrze i odp na ziemię Puszcza Cieni - Sahrimnir - odp na ziemie i odp na ciało Stęchłe Bagna - Grendel - odp na ziemie, odp na ciało i odp na ducha Zaginione miasto - Garm - odp na ducha, odp na ogień i odp na ziemie Zgliszcza Lubborga - Nidhogg - odp na ducha i odp na ziemie]]></description><pubDate>Thu, 30 Sep 2010 07:21:25 +0200</pubDate><dc:creator>Fenix</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/56303#k582701</guid></item><item><title>BITWY LVA</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/82531#k566089</link><description><![CDATA[Skład z TC ----------- MaseKills JARL_RAGNAR zoltan Skłąd z AA ---------- 1. kastor 125lvl 2. klajtar 121lvl 3. Fenix 117lvl 4. werner90 112lvl 5. Ridan 109lvl Skład na TWA ------------ MaseKills 126 baniak 116 Gamling Biały 92 katia 87]]></description><pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:07:49 +0200</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/82531#k566089</guid></item><item><title>czarna lista kozakow</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k560423</link><description><![CDATA[<a href="http://s1.visarcana.pl/profile.php?view=Maciu%B6"> Maciuś }V{</a> Kiepski jestem z tym kodem BBC =p]]></description><pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:32:02 +0200</pubDate><dc:creator>Hakuoro</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k560423</guid></item><item><title>ADMINISTRACJA</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/80444#k558164</link><description><![CDATA[Proszę wpisywać tu planowane urlopy, wyjaśnienia nieobecności itp... OSTRZEŻENIA ZA NIEOBECNOŚĆ 3 dni 6 dni Dalamar Mroczny ponad 7 ost 12.11 kastor ol 8.11 ost 12.11 Belfegor1 ponad 7 ost 12.11 mike ol 9.11 ost 12.11 Marcus Schulz ol 8.11 ost 12.11 pol55 ol 9.11 ost 12.11 ZGŁOSZONE NIEOBECNOŚCI [/b Nieobecność do 15 grudnia shamanta Archiwum ============ Zycion21 ol 27.10 ost 31.10 usunięty z sojuszu 5.11 gremlin1 ol 22.10 ost 25.10, 28.10, Arbedal 12.10.2010 1 ty &quot; * &quot; Kretos 12.10.2010 1 ty &quot; * &quot; Gulsen 05.10.2010 1 ty &quot; * &quot; Timeshadow 29.09.2010 1 ty &quot; * &quot; Belfegor1 05.10.2010 1 ty &quot; * &quot; Belfegor1 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; Belfegor1 17.07.2010 1 ty &quot; * &quot; mike od 20 usunięty z zsojuszu 26.10.2010 mike 17.07.2010 1 ty 11.08.2010 2 ty &quot; ** &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU 14.08 djbartus 21.09.2010 1 ty ponad 7 &quot; * &quot; usunięty z zsojuszu 26.10.2010 =============================================================== EroSenin 23.10.2010 1 ty &quot; * &quot; ponad7 usunięty z zsojuszu 26.10.2010 Innubis od 20 usunięty z zsojuszu 26.10.2010 Innubis 17.07.2010 1 ty &quot; * &quot; Inubiss ponad 7 usunięty z zsojuszu 26.10.2010 Ridan 23.10.2010 1 ty &quot; * &quot; usunięty z zsojuszu 23.10.2010 Ridan 14.10.2010 1 ty &quot; * &quot; Ridan 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; mentol366 22.10.2010 1 ty &quot; * &quot; usunięty z zsojuszu 23.10.2010 mentol366 9.10.2010 1 ty &quot; * &quot; usunięty z zsojuszu 23.10.2010 Kakashi ponad tydzień nieobecności 7 LVL USUNIĘTY Z SOJUSZU 23.10.2010 Tarina 16.10.2010 1 ty &quot; * &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU Mord 05.10.2010 1 ty 12.10.2010 2 tydz &quot; * &quot; usunięty z sojuszu 12.10.2010 werner90 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; pogromca jeży 24.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 5.10 ziqqer 17.07.2010 1 ty &quot; * &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU Shrrg 14.08.2010 1 ty &quot; * &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU Reaper 31.07.2010 2 tyg 11.08.2010 3 ty &quot; ** &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU 10.08 ivonka 14.08.2010 1 ty 22.08.2010 2 ty &quot; ** &quot; - USUNIĘTA Z SOJUSZU 22.08 Van Helldream 17.07.2010 2 ty &quot; * &quot; - USUNIĘTY Z SOJUSZU 14.08 tłumik 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 27.09 tłumik 27.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 27.09 Piotr5555 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 15.09 AveSatan 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 15.09 Siria 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTA Z SOJUSZU 15.09 Mały Kazio 27.09.2010 1 ty 1.10.2010 2 tydz &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 1.10 zoltan 21.09.2010 29.09.2010 2 ty &quot; ** &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 29.09 PAWIAN2142 19.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 Slimson 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 Slimson 19.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 UnforgivenPaladyn 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 UnforgivenPaladyn 29.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 Adlyn 15.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 Adlyn 29.09.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 Adlyn 11.08.2010 1 ty &quot; * &quot; USUNIĘTY Z SOJUSZU 21.09 baniak 17.07.2010 1 ty &quot; * Dalamar Mroczny &quot; * &quot; LVA ruddie77 &quot; ** &quot; LVA Adlyn 12.08.2010 LVA &quot; * &quot;]]></description><pubDate>Sat, 17 Jul 2010 11:12:38 +0200</pubDate><dc:creator>Shamanta</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/80444#k558164</guid></item><item><title>Bitwy - strategia</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553696</link><description><![CDATA[I wlasnie dlatego warto jest sie skupic glownie na jednym - taktyce, bo zadziala na wszystkich (fizoli, magicznych, lucznikow). Ale zeby byl efekt to kazdy kto moze powinien z 1 czy 2 czary ustawic. Wlasnie zobaczylem ze AEG tez stawia na zbicie taktyki, tam niemal kazdy ma ulewe w czarach :)]]></description><pubDate>Sat, 03 Jul 2010 12:09:24 +0200</pubDate><dc:creator>Nerion</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553696</guid></item><item><title>Bitwy - strategia</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553579</link><description><![CDATA[To nie jest tak do końca:)My zbijamy różne rzeczy a przeciwnict je piodbijają.Czasami podbicie jest większe.Trzeba tylko analizować wyniki bitew i wybierać czary do bitwy na każdy soj.Wiem że to trudne i czasu wymaga ale czasem warto.]]></description><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:35:07 +0200</pubDate><dc:creator>Fenix</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553579</guid></item><item><title>Bitwy - strategia</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553535</link><description><![CDATA[Ja sam rzucajac ulewe zmniejszam taktyke o 20% dziesieciu osobom, a ze sciany ognia 22,5% ale juz tylko 6 graczom. A skoro ja sam moge max. 16 graczom zbic min. 20% (do 42,5%) taktyki, to jaki efekt bedzie jak kazdy kto moze ustawi 1 czy 2 takie czary. Na pewno sie to wymiksuje i ladnie beda wszyscy w plecy :) Licze tutaj glownie na kaplanow z racji najwiekszej ilosci czarow przygotowawczych :D Tsunami tez swietny pomysl, bo elita to u nas sa fizyczni ;)]]></description><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 18:09:17 +0200</pubDate><dc:creator>Nerion</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553535</guid></item><item><title>Bitwy - strategia</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553534</link><description><![CDATA[bardzo dobrze powiedziane:) sam wale krytyki po 5k i czesto zyje do konca ale padaja nam kluczowi barbarzyncy i inni fizole na poczatku a nawet 1lvl rzucajac czar zmiejszajacy taktyke przeciwnikow masowo zmniejsza ja 3 osoba(lub 2) o jakies 5% a tak przy 5 osobach to juz 25%:D wiec przy 300 taktykki jest to juz 75 mniej:)...polecam przypatrzyc sie jakie inni maja czary i ustawic tak zeby bylo jak najwiecej masowych i jak najwiecej zbijajacych taktyke i ochrone mozna tez(np tsunami)]]></description><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 17:58:12 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553534</guid></item><item><title>Bitwy - strategia</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553447</link><description><![CDATA[Sporo osob narzeka na niepowodzenie w bitwach, glownie z powodu duzej liczby nieaktywnych. Moze zamiast narzekac, to lepiej cos zrobic. I tak jesli nie mamy rownowagi to przeciwnicy dolaczaja tylko do pewnego momentu, tak wiec przynajmniej powinnismy wygrywac kazda bitwe obronna, a niestety tak nie zawsze jest :/ Mysle ze wystarczyloby wiecej uwagi poswiecic czarom przygotowawczym, niektorzy nie zdaja sobie sprawy ile od nich zalezy. Jest tez wiele nowych graczy, ktorych czary sa calkiem nieprzemyslane. Sam dopiero sie zorientowalem, ze mialem czary na bitwy jak na jakas wyprawe soja... Ciagne dalej - zauwazylem ze bardzo czesto zdaza nam sie przegrywac poniewaz to przeciwnicy rozpoczynaja swoimi atakami w rundzie, co rownie czesto konczy sie smiercia kluczowych graczy w bitwie. Czemu wiec nie skupic by sie na podniesieniu wlasnej taktyki, co konkretniej odbywaloby sie przez obnizenie taktyki przeciwnikow (taktyka wplywa takze na szanse trafienia, o ile sie nie myle). Napewno nie wszyscy zdazyli by wykonac swoj ruch przed innymi, ale kilku graczy wskoczylo by na przod tury, a jak np. taki lucznik przymiezy to juz jest 4-5k na wstepie :) Taktyke mozna zbic bardzo latwo, jest duzo czarow masowych (na solowe szkoda miejsca). Wiec jak kto moze to niech zamieni, widzialem u niektorych sporo nic nie wnoszacych czarow typu: delirium tremens czy odp. na ziemie :/ Nowych graczy zachecam do obejrzenia listy sugerowanych czarow w dziale &quot;Bitwy&quot; Nie myslcie sobie, ze taki 50lvl musi robic tylko za mieso armatnie. Wcale tak nie jest, skoro swoimi czarami moze wspomoc cala druzyne :) Chyba wyjasnilem o co mi chodzilo :) I co wy na to ?? Osobiscie uwazam, ze lepiej kombinowac niz siedziec i czekac. Masowe czary zbijajace i boostujace taktyke: -ulewa -swiezosc -sciana ognia -bagna Chyba tyle :) uzbiera sie % do % i nic im nie zostanie :D]]></description><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 12:54:13 +0200</pubDate><dc:creator>Nerion</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/79309#k553447</guid></item><item><title>Przyjme</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78858#k551612</link><description><![CDATA[Przyjme obuchy 1h na lvl ok 50 ;)]]></description><pubDate>Sun, 27 Jun 2010 16:19:53 +0200</pubDate><dc:creator>Hakuoro</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78858#k551612</guid></item><item><title>drop z wyprawy soja</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k551455</link><description><![CDATA[-Laevatainn]]></description><pubDate>Sat, 26 Jun 2010 22:42:11 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k551455</guid></item><item><title>drop z wyprawy soja</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k550213</link><description><![CDATA[-Kamienna tarcza Bergelmira *mike ................................... nastepni w kolejce: -Marion27 -gimmili]]></description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 20:25:39 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k550213</guid></item><item><title>oddam </title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78466#k549985</link><description><![CDATA[Okuty pas Gunnara Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 11 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +3 do odporności na magię ognia +3 do odporności na magię wody +3 do odporności na magię ziemi +3 do odporności na magię powietrza +3 do odporności na magię ciała +3 do odporności na magię ducha +100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę +9% do zwinności Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara Wymagania: Siła: 10 Poziom: 35 ==================================================================== Niszczycielskie Pancerne buty Szpiega Poziom ulepszenia: 11 Wartość: 51 510 Ochrona: 23 Typ: Buty (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +2 do odporności na magię ognia +2 do odporności na magię wody +2 do odporności na magię ziemi +2 do odporności na magię powietrza +2 do odporności na magię ciała +2 do odporności na magię ducha +72% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%) +8 do sprytu +2 do szczęścia Wymagania: Siła: 174 Poziom: 101 ==================================================================== Złote naręczaki Gunnara Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 20 Typ: Rękawice (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 6% +4 do odporności na magię ognia +4 do odporności na magię wody +4 do odporności na magię ziemi +4 do odporności na magię powietrza +4 do odporności na magię ciała +4 do odporności na magię ducha +9% do obrażeń broni± kontaktow± każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze +12 do siły Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara Wymagania: Siła: 10 Poziom: 44 ==================================================================== Żmijowy amulet Gunnara Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +4% do PŻ +8 do odporności na magię +12 do ochrony Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara Wymagania: Poziom: 40 ==================================================================== Strzeleckie bransolety Hildry Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 26 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +8 do odporności na magię ognia +8 do odporności na magię wody +8 do odporności na magię ziemi +8 do odporności na magię powietrza +8 do odporności na magię ciała +8 do odporności na magię ducha 1 dodatkowy strzał na turę +8% do obrażeń +18 do celności Ekwipunek Hildry: Diamentowe nagolenniki Hildry Plomienny ryngraf Hildry Strzeleckie bransolety Hildry Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 78 ==================================================================== ¦wietliste bransolety Gullveig Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 10 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +6 do odporności na magię ognia +6 do odporności na magię wody +6 do odporności na magię ziemi +6 do odporności na magię powietrza +6 do odporności na magię ciała +6 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +8% do inteligencji +8% do taktyki Ekwipunek Gullveig: Kryształowa korona Gullveig ¦wietliste bransolety Gullveig Liściasta tunika Gullveig Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 37 ==================================================================== Różdżka Ciała Artefakt Wartość: 0 Obrażenia: 79-101 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +30% zwiększone działanie magii ciała +6 do inteligencji Wymagania: Wiedza: 76 Inteligencja: 79 Poziom: 39 ==================================================================== Różdżka Ducha Artefakt Wartość: 0 Obrażenia: 80-102 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +30% zwiększone działanie magii ducha +7 do inteligencji Wymagania: Wiedza: 77 Inteligencja: 80 Poziom: 40 ==================================================================== Jaszczurzy talizman Sigurda Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +5% do PŻ +11 do odporności na magię +24 do ochrony Ekwipunek Sigurda: Jaszczurzy talizman Sigurda Zaklęte naręczaki Sigurda Płytowy pas Sigurda Wymagania: Poziom: 80 ==================================================================== Różdżka Piromancji Artefakt Wartość: 0 Obrażenia: 125-172 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +30% zwiększone działanie magii ziemi i ognia +12 do inteligencji Wymagania: Wiedza: 122 Inteligencja: 122 Poziom: 62 ==================================================================== Magmowy kapelusz Mimira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 24 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha +6% do PŻ +15% do many odnawia 4% many na turę Ekwipunek Mimira: Magmowy kapelusz Mimira Doskonałe karwasze Mimira Szklany płaszcz Mimira Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 83 ==================================================================== Różdżka Oczyszczenia Artefakt Wartość: 0 Obrażenia: 90-109 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +20% zwiększone działanie magii wody i ciała +8 do inteligencji Wymagania: Wiedza: 90 Inteligencja: 90 Poziom: 45 ==================================================================== Kryształowa korona Gullveig Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 10 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +7 do odporności na magię ognia +7 do odporności na magię wody +7 do odporności na magię ziemi +7 do odporności na magię powietrza +7 do odporności na magię ciała +7 do odporności na magię ducha +5% do PŻ +10% do many odnawia 3% many na turę Ekwipunek Gullveig: Kryształowa korona Gullveig ¦wietliste bransolety Gullveig Liściasta tunika Gullveig Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 45 ==================================================================== Doskonałe karwasze Mimira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 22 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +11% do inteligencji +10% do taktyki Ekwipunek Mimira: Magmowy kapelusz Mimira Doskonałe karwasze Mimira Szklany płaszcz Mimira Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 75 ==================================================================== Okuty pas Gunnara Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 11 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +3 do odporności na magię ognia +3 do odporności na magię wody +3 do odporności na magię ziemi +3 do odporności na magię powietrza +3 do odporności na magię ciała +3 do odporności na magię ducha +100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę +9% do zwinności Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara Wymagania: Siła: 10 Poziom: 35 ==================================================================== Żmijowy amulet Gunnara Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +4% do PŻ +8 do odporności na magię +12 do ochrony Ekwipunek Gunnara: Żmijowy amulet Gunnara Złote naręczaki Gunnara Okuty pas Gunnara Wymagania: Poziom: 40 ==================================================================== Demoniczny Sygnet Poziom ulepszenia: 10 Wartość: 33 120 Typ: Pierścień +72 obrażeń od magii ognia (+4) +68 obrażeń od magii ziemi (+4) Wymagania: Poziom: 92 ==================================================================== Jaszczurzy talizman Sigurda Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +5% do PŻ +11 do odporności na magię +24 do ochrony Ekwipunek Sigurda: Jaszczurzy talizman Sigurda Zaklęte naręczaki Sigurda Płytowy pas Sigurda Wymagania: Poziom: 80 ==================================================================== Doskonałe karwasze Mimira Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 22 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha +4% do PŻ +11% do inteligencji +10% do taktyki Ekwipunek Mimira: Magmowy kapelusz Mimira Doskonałe karwasze Mimira Szklany płaszcz Mimira Wymagania: Inteligencja: 10 Poziom: 75 ==================================================================== Ognisty talizman Gudrun Artefakt Wartość: 0 Typ: Amulet +50 obrażeń od ognia każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze +8 do ochrony Ekwipunek Gudrun: Ognisty talizman Gudrun Srebrzysta hakama Gudrun Łucznicze bransolety Gudrun Wymagania: Poziom: 43 ==================================================================== Żywotne Nunchaku Poziom ulepszenia: 11 Wartość: 17 820 Obrażenia: 222-294 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +14 do zwinności (+1) +18 do żywotności (+1) Wymagania: Siła: 211 Zwinność: 107 Taktyka: 180 Poziom: 99 ==================================================================== Dobra Krucza Kościana tarcza Piekieł Poziom ulepszenia: 9 Wartość: 63 321 Ochrona: 90 Typ: Tarcza +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha +12 do inteligencji (+1) +45 obrażeń od magii ognia (+5) Wymagania: Siła: 216 Poziom: 97 ==================================================================== Wisior Zaświatów Poziom ulepszenia: 8 Wartość: 31 680 Typ: Amulet +85 obrażeń od magii ducha (+5) Wymagania: Poziom: 99 ==================================================================== Wampiryczny Kompozytowy łuk Ziemi Poziom ulepszenia: 11 Wartość: 60 070 Obrażenia: 381-462 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%) +9% zwiększone działanie magii ziemi (+1%) Wymagania: Zwinność: 213 Celność: 212 Poziom: 104 ==================================================================== Zbójecki Sygnet Gór Poziom ulepszenia: 4 Wartość: 38 400 Typ: Pierścień +16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%) +24% do odporności na magię ziemi (+1%) -5% do odporności na magię powietrza Wymagania: Poziom: 100 ==================================================================== Zbójecki Pierścień Wolności Poziom ulepszenia: 10 Wartość: 30 575 Typ: Pierścień +16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%) +13 do charyzmy (+1) +16 do taktyki (+1) Wymagania: Poziom: 91 ==================================================================== Smocza Maczeta Płomieni Poziom ulepszenia: 10 Wartość: 25 718 Obrażenia: 176-213 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna +21 do siły (+1) +80 obrażeń od magii ognia (+5) +35 obrażeń od magii ognia (+5) Wymagania: Siła: 189 Zwinność: 126 Taktyka: 188 Poziom: 94 ==================================================================== Wyj±tkowy Więzienny Diamentowy kostur Wartość: 36 225 Obrażenia: 295-393 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +13 do sprytu (+1) +8 do taktyki (+1) -11 do charyzmy Wymagania: Wiedza: 199 Inteligencja: 243 Poziom: 115 ==================================================================== Dobra Naginata Wody Wartość: 36 979 Obrażenia: 305-447 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +8% zwiększone działanie magii wody (+1%) Wymagania: Siła: 252 Zwinność: 142 Taktyka: 197 Poziom: 107 ==================================================================== Kamienny sansetsukon Biskupów Wartość: 19 760 Obrażenia: 226-331 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna +9% zwiększone działanie magii ducha (+1%) Wymagania: Siła: 225 Zwinność: 115 Taktyka: 172 Poziom: 95 ==================================================================== Wielki berdysz Wartość: 17 100 Obrażenia: 237-325 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna Wymagania: Siła: 218 Zwinność: 123 Taktyka: 170 Poziom: 95 ==================================================================== Dobry Barbarzyński Jatagan Zmycia Wartość: 29 376 Obrażenia: 200-246 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna -6 do taktyki -6 do sprytu +14 do siły (+1) +25 do żywotności (+1) +40 obrażeń od magii wody (+5) Wymagania: Siła: 203 Zwinność: 135 Taktyka: 203 Poziom: 100 ==================================================================== Dobra Życiodajna Shirasaya Piekieł Wartość: 34 560 Obrażenia: 281-371 Typ: Broń Sieczna 2-ręczna +6% szybkości regeneracji życia (+1%) +45 obrażeń od magii ognia (+5) Wymagania: Siła: 227 Zwinność: 122 Taktyka: 213 Poziom: 100 ==================================================================== Kryształowa różdżka Oświecenia Wartość: 18 690 Obrażenia: 154-194 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +10 do wiedzy (+1) Wymagania: Wiedza: 147 Inteligencja: 184 Poziom: 89 ==================================================================== Smoczy Wielki berdysz Wartość: 32 490 Obrażenia: 237-325 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +11 do siły (+1) +40 obrażeń od magii ognia (+5) Wymagania: Siła: 218 Zwinność: 123 Taktyka: 170 Poziom: 95 ==================================================================== Dobre L±dowe Skrytobójcze tanto Taktyki Wartość: 42 693 Obrażenia: 232-274 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna (Broń zabójcy) +14% zwiększone działanie magii ziemi (+1%) +13 do taktyki (+1) Wymagania: Siła: 202 Zwinność: 172 Taktyka: 234 Poziom: 109 ==================================================================== Niezwyciężona Maczeta Lewitacji Wartość: 36 434 Obrażenia: 169-204 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna dodatkowy atak w pierwszej rundzie +9 do zwinności (+1) +13% szans na unik (+1%) Wymagania: Siła: 189 Zwinność: 126 Taktyka: 188 Poziom: 94 ==================================================================== Wyj±tkowy Bermudzki Spiżowy tabar Kardynałów Wartość: 58 968 Obrażenia: 410-575 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna +10% szans na unik (+1%) -5% szans na udany atak +16% zwiększone działanie magii ducha (+1%) Wymagania: Siła: 294 Zwinność: 150 Taktyka: 224 Poziom: 120 ==================================================================== Zakonny Kiścień Inteligencji Wartość: 25 680 Obrażenia: 212-264 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +9% zwiększone działanie magii ciała (+1%) +10 do inteligencji (+1) Wymagania: Siła: 230 Zwinność: 117 Taktyka: 197 Poziom: 107 ==================================================================== Wielki berdysz Błyskawic Wartość: 20 520 Obrażenia: 237-325 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +35 obrażeń od magii powietrza (+5) Wymagania: Siła: 218 Zwinność: 123 Taktyka: 170 Poziom: 95 ==================================================================== Kwiecista Spiżowa tarcza Wiedzy Wartość: 47 936 Ochrona: 82 Typ: Tarcza +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha +9 do charyzmy (+1) +7% do odporności na magię ziemi (+1%) +11 do wiedzy (+1) Wymagania: Siła: 235 Poziom: 107 ==================================================================== Kościelne Sai Wartość: 19 176 Obrażenia: 162-195 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna (Broń zabójcy) +14% zwiększone działanie magii ducha (+1%) Wymagania: Siła: 170 Zwinność: 145 Taktyka: 197 Poziom: 94 ==================================================================== Spiżowy tabar Ifrytów Wartość: 28 080 Obrażenia: 342-479 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna +16% zwiększone działanie magii ognia (+1%) Wymagania: Siła: 294 Zwinność: 150 Taktyka: 224 Poziom: 120 ==================================================================== L±dowe Nunchaku Wartość: 16 830 Obrażenia: 180-240 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%) Wymagania: Siła: 211 Zwinność: 107 Taktyka: 180 Poziom: 99 ==================================================================== Ruda Rutheniridosminu Wartość: 2 000 ==================================================================== Dobry Niszczycielski Złoty kostur Kreatywności Wartość: 65 484 Obrażenia: 235-301 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%) +6 do taktyki (+1) +7 do inteligencji (+1) Wymagania: Wiedza: 183 Inteligencja: 229 Poziom: 107 ==================================================================== Dobry Sprytny Kryształowy arbalet Wolności Wartość: 52 636 Obrażenia: 355-417 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +10 do sprytu (+1) +8 do taktyki (+1) +3 do charyzmy (+1) +7 do taktyki (+1) Wymagania: Zwinność: 191 Celność: 192 Poziom: 97 ==================================================================== Wyj±tkowy Przebiegły Stalowy kostur Wojny Wartość: 58 653 Obrażenia: 223-279 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna +11 do sprytu (+1) +35 do obrażeń fizycznych (+5) +9 do taktyki (+1) Wymagania: Wiedza: 166 Inteligencja: 204 Poziom: 98 ==================================================================== Atlantycki Złoty łuk Strzelca Wartość: 38 475 Obrażenia: 305-350 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +9% zwiększone działanie magii wody (+1%) +8 do celności (+1) +3 do taktyki (+1) Wymagania: Zwinność: 180 Celność: 180 Poziom: 90 ==================================================================== Nunchaku Mnichów Wartość: 15 840 Obrażenia: 180-240 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +9% zwiększone działanie magii ciała (+1%) Wymagania: Siła: 211 Zwinność: 107 Taktyka: 180 Poziom: 99 ==================================================================== Wietrzny Spiżowy tabar Wartość: 26 520 Obrażenia: 342-479 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna +14% zwiększone działanie magii powietrza (+1%) Wymagania: Siła: 294 Zwinność: 150 Taktyka: 224 Poziom: 120 ==================================================================== Dobry L±dowy Kiścień Zwycięstwa Wartość: 32 742 Obrażenia: 233-290 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%) +10 do charyzmy (+1) +40 do obrażeń (+5) Wymagania: Siła: 230 Zwinność: 117 Taktyka: 197 Poziom: 107 ==================================================================== Wyj±tkowy Koncerz Wartość: 18 144 Obrażenia: 265-316 Typ: Broń Sieczna 1-ręczna Wymagania: Siła: 221 Zwinność: 148 Taktyka: 221 Poziom: 108 ==================================================================== Dobry Życiodajny RzeĽnicki topór Twardości Wartość: 15 552 Obrażenia: 175-211 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +10% szybkości regeneracji życia (+1%) +30 obrażeń od magii ziemi (+5) Wymagania: Siła: 188 Zwinność: 96 Taktyka: 161 Poziom: 90 ==================================================================== Kamienny sansetsukon Wartość: 12 350 Obrażenia: 226-331 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna Wymagania: Siła: 225 Zwinność: 115 Taktyka: 172 Poziom: 95 ==================================================================== Dobra Życiodajna Partyzana Biskupów Wartość: 36 910 Obrażenia: 249-331 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +6% szybkości regeneracji życia (+1%) +7% zwiększone działanie magii ducha (+1%) Wymagania: Siła: 204 Zwinność: 114 Taktyka: 158 Poziom: 89 ==================================================================== Dobry Przebiegły RzeĽnicki topór Wartość: 16 200 Obrażenia: 175-211 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna +10 do sprytu (+1) Wymagania: Siła: 188 Zwinność: 96 Taktyka: 161 Poziom: 90 ==================================================================== RzeĽnicki topór Wartość: 9 000 Obrażenia: 159-192 +30% do obrażeń zadawanych nieumarłym Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna Wymagania: Siła: 188 Zwinność: 96 Taktyka: 161 Poziom: 90 ==================================================================== Dobry Złoty łuk Błyskawic Wartość: 24 624 Obrażenia: 336-385 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +20 obrażeń od magii powietrza (+5) Wymagania: Zwinność: 180 Celność: 180 Poziom: 90 ==================================================================== Wyj±tkowa Szybka Spiżowa tarcza Wartość: 41 943 Ochrona: 98 Typ: Tarcza +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha -8% do czasu ataku (1%) Wymagania: Siła: 235 Poziom: 107 ==================================================================== Kryształowy arbalet Sylfów Wartość: 33 174 Obrażenia: 323-379 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%) Wymagania: Zwinność: 191 Celność: 192 Poziom: 97 ==================================================================== Dobry Krwawy Diamentowy claymore Opatów Wartość: 48 988 Obrażenia: 326-426 Typ: Broń Sieczna 2-ręczna +195 do punktów życia (+13) +18% zwiększone działanie magii ciała (+1%) Wymagania: Siła: 246 Zwinność: 132 Taktyka: 231 Poziom: 108 ==================================================================== Dobry Krwawy Kompozytowy łuk Plagi Wartość: 53 114 Obrażenia: 382-463 Ilość ataków: 3 Typ: Broń Miotana 2-ręczna +195 do punktów życia (+13) +50 do obrażeń od magii ciała (+5) Wymagania: Zwinność: 213 Celność: 212 Poziom: 104 ==================================================================== Jastrzębie bransolety Sigruny Artefakt Wartość: 0 Ochrona: 33 Typ: Rękawice (Lekka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha 1 dodatkowy strzał na turę +10% do obrażeń +24 do celności Ekwipunek Sigruny: Lodowe spodnie Sigruny Demoniczny amulet Sigruny Jastrzębie bransolety Sigruny Wymagania: Zwinność: 10 Poziom: 116 ==================================================================== Dobre Niszczycielskie Oyoroi Zwycięstwa Wartość: 68 400 Ochrona: 121 Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 16% +12 do odporności na magię ognia +12 do odporności na magię wody +12 do odporności na magię ziemi +12 do odporności na magię powietrza +12 do odporności na magię ciała +12 do odporności na magię ducha +48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%) +9 do charyzmy (+1) +30 do obrażeń (+5) Wymagania: Siła: 210 Poziom: 95 ==================================================================== Atlantycka Spiżowa tarcza Oświecenia Wartość: 44 940 Ochrona: 82 Typ: Tarcza +10 do odporności na magię ognia +10 do odporności na magię wody +10 do odporności na magię ziemi +10 do odporności na magię powietrza +10 do odporności na magię ciała +10 do odporności na magię ducha +9% zwiększone działanie magii wody (+1%) +13 do wiedzy (+1) Wymagania: Siła: 235 Poziom: 107 ==================================================================== Naszyjnik Księżyca Wartość: 34 200 Typ: Amulet +10% do odporności na każd± magię (+1%) Wymagania: Poziom: 95 ==================================================================== Wyj±tkowe Wulkaniczne Pancerne buty Sprytu Wartość: 57 691 Ochrona: 25 Typ: Buty (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +2 do odporności na magię ognia +2 do odporności na magię wody +2 do odporności na magię ziemi +2 do odporności na magię powietrza +2 do odporności na magię ciała +2 do odporności na magię ducha +9% zwiększone działanie magii ognia (+1%) +11 do sprytu (+1) Wymagania: Siła: 174 Poziom: 101 ==================================================================== Smocza Naginata Amazonek Wartość: 69 528 Obrażenia: 277-406 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +13 do siły (+1) +50 obrażeń od magii ognia (+5) +13 do zwinności (+1) +8 do taktyki (+1) Wymagania: Siła: 252 Zwinność: 142 Taktyka: 197 Poziom: 107 ==================================================================== Dobra Solidna Mitra Oświecenia Wartość: 37 422 Ochrona: 29 Typ: Hełm (Szaty) Kara do skuteczności magii: 0% +9 do odporności na magię ognia +9 do odporności na magię wody +9 do odporności na magię ziemi +9 do odporności na magię powietrza +9 do odporności na magię ciała +9 do odporności na magię ducha +18 do ochrony (+3) +13 do wiedzy (+1) Wymagania: Wiedza: 162 Inteligencja: 203 Poziom: 99 ==================================================================== Wielki berdysz Oświecenia Wartość: 23 940 Obrażenia: 237-325 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +12 do wiedzy (+1) Wymagania: Siła: 218 Zwinność: 123 Taktyka: 170 Poziom: 95 ==================================================================== Dobre Błotne Yari Rusałek Wartość: 66 096 Obrażenia: 271-381 Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna +11% do odporności na magię ziemi (+1%) +40 obrażeń od magii ziemi (+5) +19% zwiększone działanie magii wody (+1%) Wymagania: Siła: 233 Zwinność: 131 Taktyka: 183 Poziom: 100 ==================================================================== Dobry Sowi Wojenny pas Kardynałów Wartość: 52 032 Ochrona: 30 Typ: Pas (Ciężka zbroja) Kara do skuteczności magii: 3% +2 do odporności na magię ognia +2 do odporności na magię wody +2 do odporności na magię ziemi +2 do odporności na magię powietrza +2 do odporności na magię ciała +2 do odporności na magię ducha +13 do wiedzy (+1) +18% zwiększone działanie magii ducha (+1%) Wymagania: Siła: 202 Poziom: 109 ==================================================================== Dobry Niezwyciężony Diamentowy kostur Wartość: 39 330 Obrażenia: 270-360 Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna dodatkowy atak w pierwszej rundzie +10 do zwinności (+1) Wymagania: Wiedza: 199 Inteligencja: 243 Poziom: 115 ==================================================================== Dobra MroĽna Shirasaya Zaświatów Wartość: 48 960 Obrażenia: 281-371 Typ: Broń Sieczna 2-ręczna +9% do odporności na magię wody (+1%) +40 do obrażeń od magii wody (+5) +50 obrażeń od magii ducha (+5) Wymagania: Siła: 227 Zwinność: 122 Taktyka: 213 Poziom: 100 ====================================================================]]></description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:28:03 +0200</pubDate><dc:creator>Marion27</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78466#k549985</guid></item><item><title>czarna lista kozakow</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k549977</link><description><![CDATA[<a href="http://s1.visarcana.pl/profile.php?view=Pyskaty">pyskaty LW</a> <a href="http://s1.visarcana.pl/profile.php?view=MARUDER"> maruder LW</a>]]></description><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:05:46 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k549977</guid></item><item><title>linki referencyje</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78116#k548126</link><description><![CDATA[1. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=27871">MaseKills</a> 2. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=8487">kastor</a> 3. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=29132">Belfegor1</a> 4. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=5043">mike</a> 5. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=6919">JARL_RAGNAR</a> 6. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=242">Robin</a> 7. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=7373">klajtar</a> 8. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=32531">Kilian99</a> 9. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=549">Grothash</a> 10. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=994">Skrzat</a> 11. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=20211">Gimmli</a> 12. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=24906">Fenix</a> 13. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=31938">Nerez</a> 14. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=1397">Lan_Caster</a> 15. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=16433">baniak</a> 16. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=6569">werner90</a> 17. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=35259">Van Helldream</a> 18. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=34347">Ezio</a> 19. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=7882">zoltan</a> 20. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=27480">Shamanta</a> 21. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=26152">ziqqer</a> 22. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=6566">Ridan</a> 23. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=33768">s4mOuR4i@</a> 24. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=16013">Dalamar Mroczny</a> 25. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=1169">djbartus</a> 26. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=29114">Rasael Morte</a> 27. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=33989">ZiomekZ</a> 28. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=32058">Lordwader</a> 29. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=9938">system69</a> 30. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=26596">Shrrg</a> 31. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=31879">Gamling Biały</a> 32. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=18406">ruddie77</a> 33. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=21503">Nelly</a> 34. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=31070">iasiko</a> 35. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=24152">kecaj</a> 36. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=37638">EroSenin</a> 37. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=35346">Spartanin</a> 38. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=32541">S3rek</a> 39. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=32972">bysior</a> 40. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=29562">Innubis</a> 41. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=386">katia</a> 42. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=37426">gremlin1</a> 43. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=36929">UnforgivenPaladyn</a> 44. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=36806">Czarli Psychol</a> 45. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=31750">ivonka</a> 46. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=35570">Adlyn</a> 47. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=37354">Lucek</a> 48. <a href="http://s1.visarcana.pl/ref.php?id=37556">Siria</a> Miłego klikania :mrgreen:]]></description><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 20:13:53 +0200</pubDate><dc:creator>Lan_Caster</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78116#k548126</guid></item><item><title>czarna lista kozakow</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k548083</link><description><![CDATA[No to ja jako pierwszy:) Koles jezdzi po mnie 2, 3 razy dziennie(nie wiedziec czemu) <a href="http://s1.visarcana.pl/profile.php?view=Arturos">Arturos</a> sojusz AEG]]></description><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:59:46 +0200</pubDate><dc:creator>s4mOuR4i</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k548083</guid></item><item><title>linki referencyje</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78116#k548077</link><description><![CDATA[1 pu za kazde klikniecie....100pu dziennie max mozna(100 roznych osob by musialo kliknac)/ jezeli ktos bedzie tu klikal to rowniez po zamieszczeniu linku ref. bede mogl mu klikac lub nawet ustawic jako strony startowe:p wiec warto raz dziennie jedynie wejsc w linki.]]></description><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:41:23 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78116#k548077</guid></item><item><title>czarna lista kozakow</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k548075</link><description><![CDATA[prosze podawac tutaj linki do profilow postaci do uwalenia lub ewentualnie nick]]></description><pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:38:28 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/78115#k548075</guid></item><item><title>oddam</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/49904#k542238</link><description><![CDATA[Muszkieterskie Wysokie ko&amp;#156;ciane buty Strzelca Warto&amp;#156;ć: 57 655 Ochrona: 21 Typ: Buty (Lekka zbroja) Kara do skuteczno&amp;#156;ci magii: 1% +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ognia +3 do odporno&amp;#156;ci na magię wody +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ziemi +3 do odporno&amp;#156;ci na magię powietrza +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ciała +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ducha +6 do zwinno&amp;#156;ci (+1) +36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%) +11 do celno&amp;#156;ci (+1) +7 do taktyki (+1) Wymagania: Zwinno&amp;#156;ć: 203 Poziom: 119 ==================================================================== Wyjątkowe Sokole Wysokie ko&amp;#156;ciane buty Gigantów Warto&amp;#156;ć: 86 665 Ochrona: 25 Typ: Buty (Lekka zbroja) Kara do skuteczno&amp;#156;ci magii: 1% +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ognia +3 do odporno&amp;#156;ci na magię wody +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ziemi +3 do odporno&amp;#156;ci na magię powietrza +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ciała +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ducha +10 do celno&amp;#156;ci (+1) +36 do ochrony (+6) Wymagania: Zwinno&amp;#156;ć: 203 Poziom: 119 ==================================================================== Wyjątkowy Niszczycielski Husarski pas Oporu Warto&amp;#156;ć: 77 350 Ochrona: 32 Typ: Pas (Lekka zbroja) Kara do skuteczno&amp;#156;ci magii: 2% +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ognia +3 do odporno&amp;#156;ci na magię wody +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ziemi +3 do odporno&amp;#156;ci na magię powietrza +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ciała +3 do odporno&amp;#156;ci na magię ducha +36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%) +28 do ochrony (+4) Wymagania: Zwinno&amp;#156;ć: 224 Poziom: 125 ==================================================================== Wyjątkowe Orle Kryształowe bransolety Celno&amp;#156;ci Warto&amp;#156;ć: 76 769 Ochrona: 45 Typ: Rękawice (Szaty) Kara do skuteczno&amp;#156;ci magii: 0% +9 do odporno&amp;#156;ci na magię ognia +9 do odporno&amp;#156;ci na magię wody +9 do odporno&amp;#156;ci na magię ziemi +9 do odporno&amp;#156;ci na magię powietrza +9 do odporno&amp;#156;ci na magię ciała +9 do odporno&amp;#156;ci na magię ducha +11 do taktyki (+1) +13 do celno&amp;#156;ci (+1) Wymagania: Wiedza: 211 Inteligencja: 264 Poziom: 126 ====================================================================]]></description><pubDate>Sat, 05 Jun 2010 12:12:56 +0200</pubDate><dc:creator>Fenix</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/49904#k542238</guid></item><item><title>drop z wyprawy soja</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k539862</link><description><![CDATA[-Księżycowe buty ze skóry Hatiego ----------------------------------- nastepni w kolejce: -nerez -fenix -s4mOuR4i@]]></description><pubDate>Sat, 29 May 2010 20:36:43 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k539862</guid></item><item><title>drop z wyprawy soja</title><link>https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k539857</link><description><![CDATA[-Wilczy hełm ze skóry Garma *Masekills ---------------------------- nastepni w kolejce: -Robin -Klajtar]]></description><pubDate>Sat, 29 May 2010 20:25:01 +0200</pubDate><dc:creator>masekills</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://bzf.iq24.pl/temat/76371#k539857</guid></item></channel></rss>
