Dobra Barbarzyńska Łebka Lewitacji
Poziom ulepszenia: 1
Wartość: 32 252
Ochrona: 20
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
-4 do taktyki
-4 do sprytu
+10 do siły (+1)
+16 do żywotności (+1)
+8% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 107
Poziom: 62
====================================================================
Wyj±tkowa Bermudzka Kryształowa maska Lewitacji
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 55 692
Ochrona: 86
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+7% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+11% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Wyj±tkowy Szturmowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Zwinności
Wartość: 59 976
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11 do zwinności (+1)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobry Szybki Kryształowy diadem Chwały
Wartość: 56 952
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
-14% do czasu ataku (1%)
+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113
====================================================================
Wyj±tkowa Pokutna Mitra Duchów
Wartość: 53 014
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
-50 many na turę
+12% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobry Stabilny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów
Wartość: 40 824
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+19% do odporności na magię powietrza (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Duchowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Gigantów
Wartość: 53 865
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na MA (+0.2%)
+30 do ochrony (+6)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Wyj±tkowa Kościelna Mitra Honoru
Wartość: 67 151
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+13% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobra Gwiezdna Infuła Koncentracji
Wartość: 84 132
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+330 punktów many (+15)
+2 do szczęścia
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Dobra Botaniczna Mitra Sylfów
Wartość: 38 491
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18% do odporności na magię ziemi (+1%)
+20% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobry Żywotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Honoru
Wartość: 64 638
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+10 do zwinności (+1)
+14 do żywotności (+1)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobra Wytrzymała Infuła Sylfów
Wartość: 47 822
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18 do ochrony (+3)
+17% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Stabilny Kryształowy diadem Chwały
Wartość: 40 680
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+20% do odporności na magię powietrza (+1%)
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113
====================================================================
Muszkieterski Turniejowy hełm Szpiega
Wartość: 40 612
Ochrona: 41
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+5 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 181
Poziom: 95
====================================================================
¦wietlisty Guślarski złotogłowiowy kapelusz Wiedzy
Wartość: 45 360
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+7 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobry Zdrowotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów
Wartość: 57 834
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+13 do żywotności (+1)
+17% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Morska Infuła Oświecenia
Wartość: 43 911
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+15% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+14 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Niszczycielski Guślarski złotogłowiowy kapelusz
Wartość: 31 500
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Górska Infuła Olimpu
Wartość: 55 350
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+10% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+7 do wiedzy (+1)
+10 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Wampiryczny Kościany hełm Uczciwości
Wartość: 64 125
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+2.4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia
Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125
====================================================================
Dobra Muszkieterska Kryształowa maska Mnichów
Wartość: 56 908
Ochrona: 42
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+6 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Dobry Muszkieterski Rogaty hełm Orlego Oka
Wartość: 64 125
Ochrona: 68
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+9 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do celności (+1)
Wymagania:
Siła: 245
Poziom: 125
====================================================================
Barbarzyński Kościany hełm Żywotności
Wartość: 51 000
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
-7 do taktyki
-7 do sprytu
+15 do siły (+1)
+27 do żywotności (+1)
+28 do żywotności (+1)
Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125
====================================================================
Poziom ulepszenia: 1
Wartość: 32 252
Ochrona: 20
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
-4 do taktyki
-4 do sprytu
+10 do siły (+1)
+16 do żywotności (+1)
+8% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 107
Poziom: 62
====================================================================
Wyj±tkowa Bermudzka Kryształowa maska Lewitacji
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 55 692
Ochrona: 86
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+7% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+11% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Wyj±tkowy Szturmowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Zwinności
Wartość: 59 976
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11 do zwinności (+1)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobry Szybki Kryształowy diadem Chwały
Wartość: 56 952
Ochrona: 35
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
-14% do czasu ataku (1%)
+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113
====================================================================
Wyj±tkowa Pokutna Mitra Duchów
Wartość: 53 014
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
-50 many na turę
+12% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobry Stabilny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów
Wartość: 40 824
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+19% do odporności na magię powietrza (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Duchowy Guślarski złotogłowiowy kapelusz Gigantów
Wartość: 53 865
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na MA (+0.2%)
+30 do ochrony (+6)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Wyj±tkowa Kościelna Mitra Honoru
Wartość: 67 151
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+13% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobra Gwiezdna Infuła Koncentracji
Wartość: 84 132
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+330 punktów many (+15)
+2 do szczęścia
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Dobra Botaniczna Mitra Sylfów
Wartość: 38 491
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18% do odporności na magię ziemi (+1%)
+20% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Dobry Żywotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Honoru
Wartość: 64 638
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+10 do zwinności (+1)
+14 do żywotności (+1)
-10% szans na udane szpiegowanie
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobra Wytrzymała Infuła Sylfów
Wartość: 47 822
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18 do ochrony (+3)
+17% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Stabilny Kryształowy diadem Chwały
Wartość: 40 680
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+20% do odporności na magię powietrza (+1%)
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 189
Inteligencja: 236
Poziom: 113
====================================================================
Muszkieterski Turniejowy hełm Szpiega
Wartość: 40 612
Ochrona: 41
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+5 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 181
Poziom: 95
====================================================================
¦wietlisty Guślarski złotogłowiowy kapelusz Wiedzy
Wartość: 45 360
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+7 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Dobry Zdrowotny Guślarski złotogłowiowy kapelusz Kardynałów
Wartość: 57 834
Ochrona: 32
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+13 do żywotności (+1)
+17% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Morska Infuła Oświecenia
Wartość: 43 911
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+15% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+14 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Niszczycielski Guślarski złotogłowiowy kapelusz
Wartość: 31 500
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+45% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 174
Inteligencja: 217
Poziom: 105
====================================================================
Górska Infuła Olimpu
Wartość: 55 350
Ochrona: 36
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+10% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+7 do wiedzy (+1)
+10 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Wampiryczny Kościany hełm Uczciwości
Wartość: 64 125
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+2.4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia
Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125
====================================================================
Dobra Muszkieterska Kryształowa maska Mnichów
Wartość: 56 908
Ochrona: 42
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+6 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Dobry Muszkieterski Rogaty hełm Orlego Oka
Wartość: 64 125
Ochrona: 68
Typ: Hełm (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+9 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do celności (+1)
Wymagania:
Siła: 245
Poziom: 125
====================================================================
Barbarzyński Kościany hełm Żywotności
Wartość: 51 000
Ochrona: 49
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
-7 do taktyki
-7 do sprytu
+15 do siły (+1)
+27 do żywotności (+1)
+28 do żywotności (+1)
Wymagania:
Zwinność: 237
Poziom: 125
====================================================================