Dobry Szturmowy Wojenny pas Żywotności
Wartość: 46 250
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+20 do żywotności (+1)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Wyj±tkowy Szturmowy Skrytobójczy pas Gigantów
Wartość: 54 578
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+30 do ochrony (+6)
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Dobre Stabilne Jedwabne obi Koncentracji
Wartość: 34 856
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+16% do odporności na magię powietrza (+1%)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Wyj±tkowe Pozłacane Jedwabne obi Wampirów
Wartość: 57 610
Ochrona: 16
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+11% do odporności na magię ducha (+1%)
+35 obrażeń od magii ducha (+5)
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Wyj±tkowy Barbarzyński Wojenny pas Lewitacji
Wartość: 57 331
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
-6 do taktyki
-6 do sprytu
+15 do siły (+1)
+20 do żywotności (+1)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Niszczycielski Wojenny pas Granitu
Wartość: 45 344
Ochrona: 27
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+60 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Dobre Krucze Jedwabne obi Szpiega
Wartość: 38 984
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+8 do inteligencji (+1)
+10 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Dobre Płomienne Jedwabne obi
Wartość: 25 989
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Alchemiczny Skrytobójczy pas Szpiega
Wartość: 36 309
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+14% do odporności na każd± magię (+1%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Absorbuj±ce Jedwabne mawashi Uczciwości
Wartość: 54 685
Ochrona: 19
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
regeneracja 3% punktów many na turę walki
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Kościelne Jedwabne obi Ifrytów
Wartość: 38 984
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Pokutne Jedwabne obi Lewitacji
Wartość: 36 818
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Dobry Pokutny Husarski pas Ognia
Wartość: 53 040
Ochrona: 29
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 224
Poziom: 125
====================================================================
Wyj±tkowy Muszkieterski Wojenny pas Lasu
Wartość: 64 076
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+5 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+12% do odporności na magię powietrza (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Wartość: 46 250
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+20 do żywotności (+1)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Wyj±tkowy Szturmowy Skrytobójczy pas Gigantów
Wartość: 54 578
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+30 do ochrony (+6)
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Dobre Stabilne Jedwabne obi Koncentracji
Wartość: 34 856
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+16% do odporności na magię powietrza (+1%)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Wyj±tkowe Pozłacane Jedwabne obi Wampirów
Wartość: 57 610
Ochrona: 16
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+11% do odporności na magię ducha (+1%)
+35 obrażeń od magii ducha (+5)
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Wyj±tkowy Barbarzyński Wojenny pas Lewitacji
Wartość: 57 331
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
-6 do taktyki
-6 do sprytu
+15 do siły (+1)
+20 do żywotności (+1)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Niszczycielski Wojenny pas Granitu
Wartość: 45 344
Ochrona: 27
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+60 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Dobre Krucze Jedwabne obi Szpiega
Wartość: 38 984
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+8 do inteligencji (+1)
+10 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Dobre Płomienne Jedwabne obi
Wartość: 25 989
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Alchemiczny Skrytobójczy pas Szpiega
Wartość: 36 309
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+14% do odporności na każd± magię (+1%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Absorbuj±ce Jedwabne mawashi Uczciwości
Wartość: 54 685
Ochrona: 19
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
regeneracja 3% punktów many na turę walki
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123
====================================================================
Kościelne Jedwabne obi Ifrytów
Wartość: 38 984
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Pokutne Jedwabne obi Lewitacji
Wartość: 36 818
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98
====================================================================
Dobry Pokutny Husarski pas Ognia
Wartość: 53 040
Ochrona: 29
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 224
Poziom: 125
====================================================================
Wyj±tkowy Muszkieterski Wojenny pas Lasu
Wartość: 64 076
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+5 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+12% do odporności na magię powietrza (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================