Bractwo Zakonu Feniks

Robin
06.04.2010 15:26:39
Posty: 15 #513964
Dobry Szturmowy Wojenny pas Żywotności

Wartość: 46 250
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+20 do żywotności (+1)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Wyj±tkowy Szturmowy Skrytobójczy pas Gigantów

Wartość: 54 578
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+5 do taktyki
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+30 do ochrony (+6)

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Stabilne Jedwabne obi Koncentracji

Wartość: 34 856
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% do odporności na magię powietrza (+1%)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowe Pozłacane Jedwabne obi Wampirów

Wartość: 57 610
Ochrona: 16
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+11% do odporności na magię ducha (+1%)
+35 obrażeń od magii ducha (+5)
+4% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Wyj±tkowy Barbarzyński Wojenny pas Lewitacji

Wartość: 57 331
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

-6 do taktyki
-6 do sprytu
+15 do siły (+1)
+20 do żywotności (+1)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Niszczycielski Wojenny pas Granitu

Wartość: 45 344
Ochrona: 27
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+60 obrażeń od magii ziemi (+5)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Dobre Krucze Jedwabne obi Szpiega

Wartość: 38 984
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+8 do inteligencji (+1)
+10 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobre Płomienne Jedwabne obi

Wartość: 25 989
Ochrona: 15
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Alchemiczny Skrytobójczy pas Szpiega

Wartość: 36 309
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+14% do odporności na każd± magię (+1%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98


====================================================================

Absorbuj±ce Jedwabne mawashi Uczciwości

Wartość: 54 685
Ochrona: 19
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

regeneracja 3% punktów many na turę walki
+15 do charyzmy (+1)
+3 do szczęścia

Wymagania:
Wiedza: 206
Inteligencja: 258
Poziom: 123


====================================================================

Kościelne Jedwabne obi Ifrytów

Wartość: 38 984
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+12% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
+18% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Pokutne Jedwabne obi Lewitacji

Wartość: 36 818
Ochrona: 14
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+16% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Wiedza: 161
Inteligencja: 201
Poziom: 98


====================================================================

Dobry Pokutny Husarski pas Ognia

Wartość: 53 040
Ochrona: 29
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+17% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 224
Poziom: 125


====================================================================

Wyj±tkowy Muszkieterski Wojenny pas Lasu

Wartość: 64 076
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+5 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+12% do odporności na magię powietrza (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!