#447357 10.02.2010 15:14:17
staty mam takie:
PŻ: 3771 +180
MA: 1052 0
Siła: 61 0
Żyw: 202 0
Wie: 60 0
Int: 200 0
Zwi: 261 +38
Spr: 126 -10
Cel: 383 +163
Cha: 102 0
Tak: 222 +16
Szcz: 8
umki mam tak:
Szybkie Przemieszczanie-8
Mistrzostwo Broni Strzeleckiej-10
Szybkostrzelność-9(wlasnie zbieram na 10)
Biegłość w Lekkiej Zbroi-8
Tworzenie Strzał-9
Szósty Zmysł-9
Percepcja-8
eq na ataki itd:
Łuk Hoda
Relikwia
Wartość: 0
Obrażenia: 560-690
Ilość ataków: 4
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+30% do celności
+5% do obrażeń
+15 do ochrony
Wymagania:
Celność: 150
Poziom: 100
====================================================================
Wyj±tkowy ¦wietlisty Skrytobójczy pas Słońca(czesto zmieniam na bojowy wampira)
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 60 999
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+26% do odporności na każd± magię (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Plomienny wisior Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+80 obrażeń od ognia
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze
+16 do ochrony
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Poziom: 75
====================================================================
Bojowa Kryształowa maska Wampirów
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 56 316
Ochrona: 38
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
regeneracja 3% punktów życia na turę (bez dodatków działajacych tylko w walce)
+5% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celności
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78
====================================================================
Diamentowe nagolenniki Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 30
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
+5% do PŻ
+10% do uników
zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 4
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 80
====================================================================
Wampiryczny Lekki pancerz Duchów
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 52 440
Ochrona: 99
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%
+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha
+6% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
-46 many na turę
+16% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 182
Poziom: 92
====================================================================
¦wietlisty Sygnet Amazonek
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 60 876
Typ: Pierścień
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+19 do zwinności (+1)
+16 do taktyki (+1)
Wymagania:
Poziom: 89
====================================================================
Muszkieterski Sygnet Stratega
Poziom ulepszenia: 12
Wartość: 82 840
Typ: Pierścień
+19 do zwinności (+1)
+69% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+4.6 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Poziom: 109
====================================================================
Wyj±tkowe Bermudzkie Husarskie buty Lewitacji
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 59 476
Ochrona: 20
Typ: Buty (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 1%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+21% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 163
Poziom: 98
====================================================================
PŻ: 3771 +180
MA: 1052 0
Siła: 61 0
Żyw: 202 0
Wie: 60 0
Int: 200 0
Zwi: 261 +38
Spr: 126 -10
Cel: 383 +163
Cha: 102 0
Tak: 222 +16
Szcz: 8
umki mam tak:
Szybkie Przemieszczanie-8
Mistrzostwo Broni Strzeleckiej-10
Szybkostrzelność-9(wlasnie zbieram na 10)
Biegłość w Lekkiej Zbroi-8
Tworzenie Strzał-9
Szósty Zmysł-9
Percepcja-8
eq na ataki itd:
Łuk Hoda
Relikwia
Wartość: 0
Obrażenia: 560-690
Ilość ataków: 4
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+30% do celności
+5% do obrażeń
+15 do ochrony
Wymagania:
Celność: 150
Poziom: 100
====================================================================
Wyj±tkowy ¦wietlisty Skrytobójczy pas Słońca(czesto zmieniam na bojowy wampira)
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 60 999
Ochrona: 22
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+26% do odporności na każd± magię (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 170
Poziom: 98
====================================================================
Plomienny wisior Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+80 obrażeń od ognia
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze
+16 do ochrony
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Poziom: 75
====================================================================
Bojowa Kryształowa maska Wampirów
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 56 316
Ochrona: 38
Typ: Hełm (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
regeneracja 3% punktów życia na turę (bez dodatków działajacych tylko w walce)
+5% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Zwinność: 193
Poziom: 104
====================================================================
Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celności
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78
====================================================================
Diamentowe nagolenniki Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 30
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
+5% do PŻ
+10% do uników
zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 4
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 80
====================================================================
Wampiryczny Lekki pancerz Duchów
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 52 440
Ochrona: 99
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%
+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha
+6% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
-46 many na turę
+16% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 182
Poziom: 92
====================================================================
¦wietlisty Sygnet Amazonek
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 60 876
Typ: Pierścień
+4 do szczęścia
-5 do sprytu
+19 do zwinności (+1)
+16 do taktyki (+1)
Wymagania:
Poziom: 89
====================================================================
Muszkieterski Sygnet Stratega
Poziom ulepszenia: 12
Wartość: 82 840
Typ: Pierścień
+19 do zwinności (+1)
+69% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+4.6 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Poziom: 109
====================================================================
Wyj±tkowe Bermudzkie Husarskie buty Lewitacji
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 59 476
Ochrona: 20
Typ: Buty (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 1%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+21% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 163
Poziom: 98
====================================================================
Feniks nie jest zwykłym zwierzęciem, nie daje się złapać byle komu, a sam przywiązuje się tylko do ludzi o czystym sercu