Bractwo Zakonu Feniks

budynki sojuszowe
T#51042 opis z poziomem ktory posiadamy
Facebook
masekills poziom 3 Administrator 
Lokalizacja: Bydgoszcz
Ilość edycji Admina: 54
#340271 14.10.2009 09:23:41
Akademia bojowa(Poziom 5)
Postawienie tego budynku umożliwia członkom sojuszu ćwiczenie swych umiejętności bitewnych. Wielogodzinne treningi imitujące walki na otwartej przestrzeni opłacają się jednak sowicie. Dzięki akademii bojowej, bohaterowie uzyskują o 2% więcej Punktów Życia w walkach sojuszowych.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 9448
==============================================

Kamienny krąg (Poziom 5)
Kamienny krąg jest bardzo specyficznym miejscem. Odpowiednio ustawione, pokryte runami menhiry skupiają wokół siebie energię przyrody. Dzięki temu Mana w walkach sojuszowych zwiększa się o 2%.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 9448
==============================================

Cech rzemieślniczy (Poziom 12)
Efekt synergii jest powszechnie znanym zjawiskiem. Wspólnie można zrobić znacznie więcej niż działając osobno. Nie inaczej rzecz się ma z rzemieślnikami. Połączone siły ekspertów w tej dziedzinie owocują skróceniem czasu budowy wszystkich budynków o 2%.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 2409
==============================================

Spichlerz (Poziom 9)
Spichlerz to ogromna i trwała budowla, w której sojusznicy będą mieli możliwość przechowywania surowców. Jednak raz włożone materiały mogą być zużyte jedynie do stawiania, bądź ulepszania budynków.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 1179
==============================================

Magazyn sojuszowy (Poziom 11 )
Magazyn sojuszu to wielkie pomieszczenie, przeznaczone specjalnie do przechowywania różnego rodzaju ekwipunku. Tutaj bohaterowie mogą składować zdobycze, które chcą oddać swym kompanom. Jednak magiczna moc tej budowli trwale łączy ją z pozostawionymi przedmiotami, co skutecznie uniemożliwia ich późniejsze sprzedanie.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 1427
==============================================

Wylęgarnia Dusiłapów (Poziom 12)
Zidentyfikowanie, skąd biorą się Dusiłapy jest o tyle trudne, co niewykonalne. Jednak przez lata przebywania wśród nich i analizowania ich zachowań, bohaterowie poznali kilka sztuczek, dzięki którym potrafią sprawić, by do osad przybywało więcej tych szkarłatnych stworzeń, niż zwykle. Jednym z nich jest stworzenie kryształowej doliny, która mieniąc się różnorodnymi barwami przyciąga uwagę Dusiłapów, przez co jest często zwana ich wylęgarnią. Obiekt ten wybudowany przy kopalniach owocuje zwiększeniem liczby pracowników, a co za tym idzie, surowców o 1%.

Następny poziom wymaga Reputacji sojuszu: 1570
==============================================




======================================================================================================
======================================================================================================



Budynki rozbudowane maksymalnie

Ołtarz Tyra (Poziom 10)
Faktem jest, że bogów lepiej mieć po swojej stronie. A jak lepiej zyskać ich przychylność, jak nie poprzez budowanie ołtarzy lub świątyń ku ich czci? Ołtarz poświęcony Tyrowi zapewnia przychylność tego potężnego boga wojny. W walkach sojuszowych napełnia on swą mocą bohaterów, przez co ich Siła oraz Żywotność wzrasta o 2%.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Źródło Hel (Poziom 10)
Magiczne źródło Hel zawiera esencję śmierci. Krótka modlitwa przed walką do tej okrutnej bogini skutkuje zwiększeniem obrażeń fizycznych oraz magicznych o 2%.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Wieża mgieł (Poziom 7)
Wokół potężnej i strzelistej wieży mgieł kłębią się magiczne opary. Skierowane na pole bitwy, skutecznie blokują czary przeciwnika, a gdy oplotą się wokół ciał bohaterów, zwiększają ich obronę fizyczną. Wieża mgieł zwiększa Odporności członków sojuszu o 3%. O taką samą wartość podnosi także Obronę.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Biblioteka (Poziom 10)
W bibliotece przechowuje się wszelkie zebrane podania, manuskrypty i księgi. Lektura owych pism bywa bardzo interesująca i pouczająca zarazem. Godziny spędzone nad dawnymi tekstami owocują zwiększeniem inteligencji oraz wiedzy o 2%.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Gildia zwiadowców (Poziom 10)
Podpatrując działania specjalistów od zwiadu i tropienia można się nauczyć wiele pożytecznych rzeczy. Skutkuje to zwiększeniem zwinności, taktyki oraz celności członków sojuszu o 2%.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Pałac Snotry (Poziom 10)
Snotra to wspaniała bogini mądrości. Budując pałac ku jej chwale, członkowie sojuszu mogą liczyć na błogosławieństwo w postaci szybszego kojarzenia faktów. Skutkuje to zwiększeniem doświadczenia na wyprawach o 0,5%.
!!!OSIĄGNIĘTO MAKSYMALNY POZIOM BUDYNKU!!!
==============================================

Portal chwały WYBUDOWANO
Ten wielki i mocarny, kryty misternie żłobionymi znakami portal prowadzi do mało znanych stref świata zmarłych. Z jego pomocą bohaterowie mogą przenieść się do miejsc, w których przyjdzie stoczyć im bój z przeciwnikami tak potężnymi, że nadzieje na przeżycie będą mogli upatrywać jedynie we wspólnym działaniu.
==============================================

Thorowa sala WYBUDOWANO
Wieści głoszą, że bogowie od pewnego czasu coraz baczniej śledzą poczynania bohaterów. Intencje wobec nich nie są pewne, lecz coraz więcej mówi się o tym, że bogowie szukają sprzymierzeńców. Dlatego też często ingerują w przebieg zdarzeń. Legendy mówia, że ongiś, gdy pewien bohater zapalczywie walczył na arenie z przeważającą liczbą krwiożerczych bestii, Thor natchnął go swą mocą, dzięki czemu ów bohater wykonywał swe ruchy znacznie szybciej i sprawniej, czym zapewnił sobie efektowne zwycięstwo. Na pamiątkę tych zdarzeń bohaterowie stawiają niedaleko areny wielką, bogato zdobioną salę, do której udają się przed stoczeniem bitwy, prosząc o błogosławieństwo tego potężnego boga wojny. Thorowa sala zwiększa o 5% HP oraz o 10% taktykę i zwinność w walkach na arenie.
==============================================

Pomnik Odyna WYBUDOWANO
Pomnik najwspanialszego pośród bogów emanuje potężna mocą. Trud włożony w budowę tego monumentu jest ogromny, lecz nie może pozostać niezauważony przez Odyna. Dzięki tej budowli wszyscy członkowie sojuszu zostają napełnieni mocą Jednookiego. Punkty Życia oraz Mana zwiększają się o 5%.
==============================================



Feniks nie jest zwykłym zwierzęciem, nie daje się złapać byle komu, a sam przywiązuje się tylko do ludzi o czystym sercu
budynki sojuszowe
T#51042 opis z poziomem ktory posiadamy
Facebook
Ten temat jest zamknięty - nie można dodawać nowych wpisów.
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!