Bractwo Zakonu Feniks

Shamanta
11.11.2010 00:46:36
Lokalizacja: Poznań
Posty: 22 #600187
Set Łucznika (Ekwipunek Gudrun/Hildry/Sigruny):
- odnawia PŻ w wysokości 10% zadanych obrażeń
- dodaje 80% szans na dodatkowy atak

Set Wojownika (Ekwipunek Gunnara/Sigurda/Sigmunda):
- dodaje 25% na udany atak
- redukuje otrzymane obrażenia o 15% (liczone z końcowej wartości otrzymanych obrażeń)
- dodaje 10% do taktyki

Set Zabójcy (Ekwipunek Beowulfa/Thrudy/Brunhildy):
+100% szans na dodatkowy ruch w turze
+40% do działania magii ducha, ciała i powietrza
7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ

Set Maga (Ekwipunek Gullveig/Mimira/Kvasira):
- zwiększa PŻ o 15%
- bonus 10% do wiedzy

Sety magiczne:

Każdy set magiczny po skompletowaniu dodaje:
+15% do PŻ
+10% do wiedzy

Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
Świetliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig

1.
Kryształowa korona Gullveig
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha

+5% do PŻ
+10% do many
odnawia 3% many na turę

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 45

2.
Świetliste bransolety Gullveig
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+8% do inteligencji
+8% do taktyki

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 37

3.
Liściasta tunika Gullveig
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 25
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+25% zwiększone działanie magii

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 42

******************************

Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira

1.
Magmowy kapelusz Mimira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 24
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+6% do PŻ
+15% do many
odnawia 4% many na turę

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 83

2.
Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt

Wartość: 2 000
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75

3.
Szklany płaszcz Mimira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 66
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+26 do odporności na magię ognia
+26 do odporności na magię wody
+26 do odporności na magię ziemi
+26 do odporności na magię powietrza
+26 do odporności na magię ciała
+26 do odporności na magię ducha

+30% zwiększone działanie magii

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 81

******************************

Ekwipunek Kvasira:
Szmaragdowy diadem Kvasira
Bursztynowe rękawice Kvasira
Platynowa toga Kvasira

1.
Szmaragdowy diadem Kvasira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 40
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+11 do odporności na magię ognia
+11 do odporności na magię wody
+11 do odporności na magię ziemi
+11 do odporności na magię powietrza
+11 do odporności na magię ciała
+11 do odporności na magię ducha

+7% do PŻ
+20% do many
odnawia 5% many na turę

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 124

2.
Bursztynowe rękawice Kvasira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 42
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+11 do odporności na magię ognia
+11 do odporności na magię wody
+11 do odporności na magię ziemi
+11 do odporności na magię powietrza
+11 do odporności na magię ciała
+11 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+14% do inteligencji
+12% do taktyki

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 119

3.
Platynowa toga Kvasira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 114
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+30 do odporności na magię ognia
+30 do odporności na magię wody
+30 do odporności na magię ziemi
+30 do odporności na magię powietrza
+30 do odporności na magię ciała
+30 do odporności na magię ducha

+35% zwiększone działanie magii

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 116

******************************
******************************

Sety łucznika:

Każdy set łucznika po skompletowaniu daje:
10% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
+80% szans na dodatkowy ruch w turze

Ekwipunek Gudrun:
Ognisty talizman Gudrun
Srebrzysta hakama Gudrun
Łucznicze bransolety Gudrun

1.
Ognisty talizman Gudrun
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+50 obrażeń od ognia
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+8 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 43

2.
Srebrzysta hakama Gudrun
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 15
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+8% do uników
zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 3

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 40

3.
Łucznicze bransolety Gudrun
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 15
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

1 dodatkowy strzał na turę
+6% do obrażeń
+12 do celości

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 36

******************************

Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry

1.
Plomienny wisior Hildry
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+80 obrażeń od ognia
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze
+16 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 75

2.
Diamentowe nagolenniki Hildry
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 30
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

+5% do PŻ
+10% do uników
zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 4

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 80

3.
Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celości

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78

******************************

Ekwipunek Sigruny:
Lodowe spodnie Sigruny
Demoniczny amulet Sigruny
Jastrzębie bransolety Sigruny

1.
Lodowe spodnie Sigruny
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 54
Typ: Spodnie (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

+6% do PŻ
+12% do uników
zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 6

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 124

2.
Demoniczny naszyjnik Sigruny
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+120 obrażeń od ognia
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 5% w aktualnej turze
+32 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 120

3.
Jastrzębie bransolety Sigruny
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 33
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

1 dodatkowy strzał na turę
+10% do obrażeń
+24 do celości

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 116

******************************
******************************

Sety zabójcy:

Każdy set zabójcy po skompletowaniu dodaje:
+100% szans na dodatkowy ruch w turze
+40% do działania magii ducha, ciała i powietrza
7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ


Ekwipunek Beowulfa:
Zaklęty pas Beowulfa
Jadowite karwasze Beowulfa
Szklana kolczuga Beowulfa

1.
Zaklęty pas Beowulfa
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 8
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+9% szans na udany atak
15% szybsze ataki
+10 do zwinności

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 43

2.
Jadowite karwasze Beowulfa
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 14
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
przy trafieniu wykrada manę w wysokości 5% zadanych obrażeń
obrażenia od magii zredukowane o 8%

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 38

3.
Szklana kolczuga Beowulfa
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 35
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+14 do odporności na magię ognia
+14 do odporności na magię wody
+14 do odporności na magię ziemi
+14 do odporności na magię powietrza
+14 do odporności na magię ciała
+14 do odporności na magię ducha

+4 do szczęścia
+7% do PŻ

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 41


******************************

Ekwipunek Thrudy:
Zaczarowany pas Thrudy
Platynowe bransolety Thrudy
Diamentowa zbroja Thrudy

1.
Zaczarowany pas Thrudy
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 18
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+12% szans na udany atak
20% szybsze ataki
+15 do zwinności

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 81

2.
Platynowe bransolety Thrudy
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 32
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

+5% do PŻ
przy trafieniu wykrada manę w wysokości 7% zadanych obrażeń
obrażenia od magii zredukowane o 11%

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 83

3.
Diamentowa zbroja Thrudy
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 84
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+16 do odporności na magię ognia
+16 do odporności na magię wody
+16 do odporności na magię ziemi
+16 do odporności na magię powietrza
+16 do odporności na magię ciała
+16 do odporności na magię ducha

+5 do szczęścia
+12% do PŻ

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 83

******************************

Ekwipunek Brunhildy:
Magiczny pas Brunhildy
Zabójcze rękawice Brunhildy
Platynowy kirys Brunhildy

1.
Magiczny pas Brunhildy
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 30
Typ: Pas (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 2%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+15% szans na udany atak
25% szybsze ataki
+20 do zwinności

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 116

2.
Zabójcze rękawice Brunhildy

Ochrona: 54
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+6% do PŻ
przy trafieniu wykrada manę w wysokości 9% zadanych obrażeń
obrażenia od magii zredukowane o 14%

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 120

3.
Platynowy kirys Brunhildy
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 156
Typ: Napierśnik (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 8%

+18 do odporności na magię ognia
+18 do odporności na magię wody
+18 do odporności na magię ziemi
+18 do odporności na magię powietrza
+18 do odporności na magię ciała
+18 do odporności na magię ducha

+6 do szczęścia
+15% do PŻ

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 125

******************************
******************************

Sety wojownika:

Każdy set wojownika po skompletowaniu dodaje:
+25% szans do powodzenia ataku
Redukcja otrzymywanych obrażeń o 15% (także magicznych)
+10% do taktyki

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

1.
Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 40

2.
naręczaki Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 20
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+9% do obrażeń bronią kontaktową
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+12 do siły

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 44

3.
Okuty pas Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+100% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę
+9% do zwinności

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35

******************************

Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda

1.
Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 80

2.
Zaklęte naręczaki Sigurda
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 42
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha

10% do obrażeń bronią kontaktową
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 4% w aktualnej turze
+18 do siły

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 84

3.
Płytowy pas Sigurda
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+120% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę
+12% do zwinności

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 74

******************************

Ekwipunek Sigmunda:
Smoczy ryngraf Sigmunda
Rubinowe rękawice Sigmunda
Magmowy pas Sigmunda

1.
Smoczy ryngraf Sigmunda
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+6% do PŻ
+14 do odporności na magię
+48 do ochrony

Wymagania:
Poziom: 120

2.
Rubinowe rękawice Sigmunda
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 68
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

+12% do obrażeń bronią kontaktową
każde trafienie opóźnia ruch przeciwnika o 5% w aktualnej turze
+24 do siły

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 117

3.
Magmowy pas Sigmunda
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 33
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha

+140% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę
+15% do zwinności

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 124
Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!