Dobry Muszkieterski Jatagan Zamknij
Wartość: 27 360
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Wyjątkowe Błotne Skrytobójcze tanto Stratega Zamknij
Wartość: 62 260
Obrażenia: 253-291
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+45 obrażeń od magii ziemi (+5)
+2.2 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
Dobra Szturmowa Shirasaya Amazonek Zamknij
Wartość: 58 140
Obrażenia: 281-363
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10 do zwinności (+1)
+9 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
Wyjątkowy Bermudzki Koncerz Zamknij
Wartość: 27 216
Obrażenia: 265-308
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+8% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Dobra Muszkieterska Maczeta Zamknij
Wartość: 25 718
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Dobra Smocza Maczeta Twardości Zamknij
Wartość: 30 862
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+11 do siły (+1)
+40 obrażeń od magii ognia (+5)
+25 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Wyjątkowy Nóż kukri Szpiega Zamknij
Wartość: 25 956
Obrażenia: 215-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+7 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowa Wybuchowa Daga Taktyki Zamknij
Wartość: 56 125
Obrażenia: 289-315
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+40 obrażeń od magii ognia 2 osobom (+5)
+8 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 215
Zwinność: 183
Taktyka: 251
Poziom: 116
Dobry Bermudzki Jatagan Błyskawic Zamknij
Wartość: 25 920
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+11% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+25 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobra Karabela Osy Zamknij
Wartość: 35 136
Obrażenia: 306-355
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
ignoruje 4% ochrony przeciwnika (+1%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowa Karabela Koncentracji Zamknij
Wartość: 38 942
Obrażenia: 334-383
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowe Skrytobójcze tanto Szpiega Zamknij
Wartość: 27 468
Obrażenia: 253-291
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
Tyrfing Zamknij
Relikwia
Wartość: 0
Obrażenia: 390-525
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
zwiększa obrażenia o 35%
zabiera właścicielowi 15% PŻ na turę
Wymagania:
Poziom: 90
Dobry Szturmowy Koncerz Zamknij
Wartość: 26 438
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Ułański Koncerz Berserkera Zamknij
Wartość: 41 472
Obrażenia: 221-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Wyjątkowy Demoniczny Jatagan Fal Zamknij
Wartość: 48 384
Obrażenia: 218-260
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+36 obrażeń od magii ognia (+4)
+36 obrażeń od magii ziemi (+4)
+45 obrażeń od magii wody (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobry Szybki Nóż kukri Berserkera Zamknij
Wartość: 41 529
Obrażenia: 197-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
-12% do czasu ataku (1%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowy Niszczycielski Kryształowy flamberg Wampirów Zamknij
Wartość: 111 719
Obrażenia: 550-716
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Siła: 326
Zwinność: 175
Taktyka: 306
Poziom: 140
Dobry Muszkieterski Koncerz Mnichów Zamknij
Wartość: 47 278
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+8 do zwinności (+1)
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Dobra Maczeta Lewitacji Zamknij
Wartość: 23 011
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Dobry Lądowy Koncerz Zagłady Zamknij
Wartość: 50 232
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+12% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+24 obrażeń od każdej magii (+2)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Wyjątkowy Tęczowy Diamentowy claymore Szpiega Zamknij
Wartość: 57 834
Obrażenia: 356-447
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+3 do szczęścia
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 246
Zwinność: 132
Taktyka: 231
Poziom: 108
Wyjątkowy Atlantycki Nóż kukri Twardości Zamknij
Wartość: 31 147
Obrażenia: 215-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+10% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+35 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowa Ułańska Shirasaya Regeneracji Zamknij
Wartość: 47 040
Obrażenia: 307-389
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+5% do regeneracji życia i many
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
Wyjątkowy Miecz naramienny Szpiega Zamknij
Wartość: 24 948
Obrażenia: 204-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 180
Zwinność: 154
Taktyka: 208
Poziom: 99
Wyjątkowy Niezwyciężony Wielki claymore Zamknij
Wartość: 49 077
Obrażenia: 447-553
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+11 do zwinności (+1)
Wymagania:
Siła: 285
Zwinność: 153
Taktyka: 267
Poziom: 123
Wyjątkowy Szturmowy Miecz naramienny Regeneracji Zamknij
Wartość: 39 584
Obrażenia: 204-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6% do regeneracji życia i many
Wymagania:
Siła: 180
Zwinność: 154
Taktyka: 208
Poziom: 99
Dobry Muszkieterski Bułat Rusałek Zamknij
Wartość: 56 635
Obrażenia: 282-319
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+17% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 237
Zwinność: 158
Taktyka: 236
Poziom: 115
Dobry Zakonny Jatagan Berserkera Zamknij
Wartość: 43 200
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobry Niezwyciężony Nóż kukri Piekieł Zamknij
Wartość: 45 089
Obrażenia: 197-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+7 do zwinności (+1)
+50 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Krwawy Skrytobójczy sztylet Stratega Zamknij
Wartość: 42 000
Obrażenia: 276-317
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+221 do punktów życia (+13)
+2.4 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Siła: 232
Zwinność: 198
Taktyka: 271
Poziom: 125
Dobra Szturmowa Karabela Piekieł Zamknij
Wartość: 47 784
Obrażenia: 306-355
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 do taktyki
+21% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+65 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowa Demoniczna Shirasaya Opatów Zamknij
Wartość: 68 040
Obrażenia: 306-404
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+32 obrażeń od magii ognia (+4)
+36 obrażeń od magii ziemi (+4)
+20% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
Wartość: 27 360
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Wyjątkowe Błotne Skrytobójcze tanto Stratega Zamknij
Wartość: 62 260
Obrażenia: 253-291
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+45 obrażeń od magii ziemi (+5)
+2.2 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
Dobra Szturmowa Shirasaya Amazonek Zamknij
Wartość: 58 140
Obrażenia: 281-363
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+10 do zwinności (+1)
+9 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
Wyjątkowy Bermudzki Koncerz Zamknij
Wartość: 27 216
Obrażenia: 265-308
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+8% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Dobra Muszkieterska Maczeta Zamknij
Wartość: 25 718
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Dobra Smocza Maczeta Twardości Zamknij
Wartość: 30 862
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+11 do siły (+1)
+40 obrażeń od magii ognia (+5)
+25 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Wyjątkowy Nóż kukri Szpiega Zamknij
Wartość: 25 956
Obrażenia: 215-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+7 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowa Wybuchowa Daga Taktyki Zamknij
Wartość: 56 125
Obrażenia: 289-315
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+40 obrażeń od magii ognia 2 osobom (+5)
+8 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 215
Zwinność: 183
Taktyka: 251
Poziom: 116
Dobry Bermudzki Jatagan Błyskawic Zamknij
Wartość: 25 920
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+11% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+25 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobra Karabela Osy Zamknij
Wartość: 35 136
Obrażenia: 306-355
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
ignoruje 4% ochrony przeciwnika (+1%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowa Karabela Koncentracji Zamknij
Wartość: 38 942
Obrażenia: 334-383
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowe Skrytobójcze tanto Szpiega Zamknij
Wartość: 27 468
Obrażenia: 253-291
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
Tyrfing Zamknij
Relikwia
Wartość: 0
Obrażenia: 390-525
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
zwiększa obrażenia o 35%
zabiera właścicielowi 15% PŻ na turę
Wymagania:
Poziom: 90
Dobry Szturmowy Koncerz Zamknij
Wartość: 26 438
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 do taktyki
+27% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Ułański Koncerz Berserkera Zamknij
Wartość: 41 472
Obrażenia: 221-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Wyjątkowy Demoniczny Jatagan Fal Zamknij
Wartość: 48 384
Obrażenia: 218-260
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+36 obrażeń od magii ognia (+4)
+36 obrażeń od magii ziemi (+4)
+45 obrażeń od magii wody (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobry Szybki Nóż kukri Berserkera Zamknij
Wartość: 41 529
Obrażenia: 197-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
-12% do czasu ataku (1%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowy Niszczycielski Kryształowy flamberg Wampirów Zamknij
Wartość: 111 719
Obrażenia: 550-716
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
Wymagania:
Siła: 326
Zwinność: 175
Taktyka: 306
Poziom: 140
Dobry Muszkieterski Koncerz Mnichów Zamknij
Wartość: 47 278
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+8 do zwinności (+1)
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Dobra Maczeta Lewitacji Zamknij
Wartość: 23 011
Obrażenia: 186-221
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
Dobry Lądowy Koncerz Zagłady Zamknij
Wartość: 50 232
Obrażenia: 243-286
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+12% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+24 obrażeń od każdej magii (+2)
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
Wyjątkowy Tęczowy Diamentowy claymore Szpiega Zamknij
Wartość: 57 834
Obrażenia: 356-447
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+3 do szczęścia
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 246
Zwinność: 132
Taktyka: 231
Poziom: 108
Wyjątkowy Atlantycki Nóż kukri Twardości Zamknij
Wartość: 31 147
Obrażenia: 215-264
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+10% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+35 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Wyjątkowa Ułańska Shirasaya Regeneracji Zamknij
Wartość: 47 040
Obrażenia: 307-389
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+24% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+5% do regeneracji życia i many
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
Wyjątkowy Miecz naramienny Szpiega Zamknij
Wartość: 24 948
Obrażenia: 204-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+9 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 180
Zwinność: 154
Taktyka: 208
Poziom: 99
Wyjątkowy Niezwyciężony Wielki claymore Zamknij
Wartość: 49 077
Obrażenia: 447-553
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+11 do zwinności (+1)
Wymagania:
Siła: 285
Zwinność: 153
Taktyka: 267
Poziom: 123
Wyjątkowy Szturmowy Miecz naramienny Regeneracji Zamknij
Wartość: 39 584
Obrażenia: 204-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+5 do taktyki
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6% do regeneracji życia i many
Wymagania:
Siła: 180
Zwinność: 154
Taktyka: 208
Poziom: 99
Dobry Muszkieterski Bułat Rusałek Zamknij
Wartość: 56 635
Obrażenia: 282-319
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+7 do zwinności (+1)
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+17% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 237
Zwinność: 158
Taktyka: 236
Poziom: 115
Dobry Zakonny Jatagan Berserkera Zamknij
Wartość: 43 200
Obrażenia: 200-242
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni
-30% do ochrony i odporności na magię właściciela
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
Dobry Niezwyciężony Nóż kukri Piekieł Zamknij
Wartość: 45 089
Obrażenia: 197-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+7 do zwinności (+1)
+50 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 161
Taktyka: 219
Poziom: 103
Krwawy Skrytobójczy sztylet Stratega Zamknij
Wartość: 42 000
Obrażenia: 276-317
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+221 do punktów życia (+13)
+2.4 do obrażeń za każde 5 punktów inteligencji (+0.2)
Wymagania:
Siła: 232
Zwinność: 198
Taktyka: 271
Poziom: 125
Dobra Szturmowa Karabela Piekieł Zamknij
Wartość: 47 784
Obrażenia: 306-355
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 do taktyki
+21% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+65 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 168
Taktyka: 251
Poziom: 122
Wyjątkowa Demoniczna Shirasaya Opatów Zamknij
Wartość: 68 040
Obrażenia: 306-404
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+32 obrażeń od magii ognia (+4)
+36 obrażeń od magii ziemi (+4)
+20% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100