Bractwo Zakonu Feniks

Marion27
23.06.2010 13:28:03
Posty: 2 #549985
Okuty pas Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35


====================================================================

Niszczycielskie Pancerne buty Szpiega
Poziom ulepszenia: 11

Wartość: 51 510
Ochrona: 23
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+72% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia

Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101


====================================================================

Złote naręczaki Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 20
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%

+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha

+9% do obrażeń broni± kontaktow±
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+12 do siły

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 44


====================================================================

Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

Wymagania:
Poziom: 40


====================================================================

Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha

1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celności

Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78


====================================================================

¦wietliste bransolety Gullveig
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+8% do inteligencji
+8% do taktyki

Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 37


====================================================================

Różdżka Ciała
Artefakt

Wartość: 0
Obrażenia: 79-101
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+30% zwiększone działanie magii ciała
+6 do inteligencji



Wymagania:
Wiedza: 76
Inteligencja: 79
Poziom: 39


====================================================================

Różdżka Ducha
Artefakt

Wartość: 0
Obrażenia: 80-102
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+30% zwiększone działanie magii ducha
+7 do inteligencji



Wymagania:
Wiedza: 77
Inteligencja: 80
Poziom: 40


====================================================================

Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony

Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda

Wymagania:
Poziom: 80


====================================================================

Różdżka Piromancji
Artefakt

Wartość: 0
Obrażenia: 125-172
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+30% zwiększone działanie magii ziemi i ognia
+12 do inteligencji



Wymagania:
Wiedza: 122
Inteligencja: 122
Poziom: 62


====================================================================

Magmowy kapelusz Mimira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 24
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+6% do PŻ
+15% do many
odnawia 4% many na turę

Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 83


====================================================================

Różdżka Oczyszczenia
Artefakt

Wartość: 0
Obrażenia: 90-109
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+20% zwiększone działanie magii wody i ciała
+8 do inteligencji



Wymagania:
Wiedza: 90
Inteligencja: 90
Poziom: 45


====================================================================

Kryształowa korona Gullveig
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha

+5% do PŻ
+10% do many
odnawia 3% many na turę

Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 45


====================================================================

Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki

Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75


====================================================================

Okuty pas Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha

+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35


====================================================================

Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony

Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara

Wymagania:
Poziom: 40


====================================================================

Demoniczny Sygnet
Poziom ulepszenia: 10

Wartość: 33 120
Typ: Pierścień

+72 obrażeń od magii ognia (+4)
+68 obrażeń od magii ziemi (+4)

Wymagania:
Poziom: 92


====================================================================

Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony

Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda

Wymagania:
Poziom: 80


====================================================================

Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki

Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira

Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75


====================================================================

Ognisty talizman Gudrun
Artefakt

Wartość: 0
Typ: Amulet

+50 obrażeń od ognia
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+8 do ochrony

Ekwipunek Gudrun:
Ognisty talizman Gudrun
Srebrzysta hakama Gudrun
Łucznicze bransolety Gudrun

Wymagania:
Poziom: 43


====================================================================

Żywotne Nunchaku
Poziom ulepszenia: 11

Wartość: 17 820
Obrażenia: 222-294
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+14 do zwinności (+1)
+18 do żywotności (+1)

Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99


====================================================================

Dobra Krucza Kościana tarcza Piekieł
Poziom ulepszenia: 9

Wartość: 63 321
Ochrona: 90
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+12 do inteligencji (+1)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)

Wymagania:
Siła: 216
Poziom: 97


====================================================================

Wisior Zaświatów
Poziom ulepszenia: 8

Wartość: 31 680
Typ: Amulet

+85 obrażeń od magii ducha (+5)

Wymagania:
Poziom: 99


====================================================================

Wampiryczny Kompozytowy łuk Ziemi
Poziom ulepszenia: 11

Wartość: 60 070
Obrażenia: 381-462
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+9% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104


====================================================================

Zbójecki Sygnet Gór
Poziom ulepszenia: 4

Wartość: 38 400
Typ: Pierścień

+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+24% do odporności na magię ziemi (+1%)
-5% do odporności na magię powietrza

Wymagania:
Poziom: 100


====================================================================

Zbójecki Pierścień Wolności
Poziom ulepszenia: 10

Wartość: 30 575
Typ: Pierścień

+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+13 do charyzmy (+1)
+16 do taktyki (+1)

Wymagania:
Poziom: 91


====================================================================

Smocza Maczeta Płomieni
Poziom ulepszenia: 10

Wartość: 25 718
Obrażenia: 176-213
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna


+21 do siły (+1)
+80 obrażeń od magii ognia (+5)
+35 obrażeń od magii ognia (+5)

Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94


====================================================================

Wyj±tkowy Więzienny Diamentowy kostur

Wartość: 36 225
Obrażenia: 295-393
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+13 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
-11 do charyzmy

Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115


====================================================================

Dobra Naginata Wody

Wartość: 36 979
Obrażenia: 305-447
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+8% zwiększone działanie magii wody (+1%)

Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107


====================================================================

Kamienny sansetsukon Biskupów

Wartość: 19 760
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna

+9% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95


====================================================================

Wielki berdysz

Wartość: 17 100
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95


====================================================================

Dobry Barbarzyński Jatagan Zmycia

Wartość: 29 376
Obrażenia: 200-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna


-6 do taktyki
-6 do sprytu
+14 do siły (+1)
+25 do żywotności (+1)
+40 obrażeń od magii wody (+5)

Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100


====================================================================

Dobra Życiodajna Shirasaya Piekieł

Wartość: 34 560
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna

+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)

Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100


====================================================================

Kryształowa różdżka Oświecenia

Wartość: 18 690
Obrażenia: 154-194
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+10 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 147
Inteligencja: 184
Poziom: 89


====================================================================

Smoczy Wielki berdysz

Wartość: 32 490
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+11 do siły (+1)
+40 obrażeń od magii ognia (+5)

Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95


====================================================================

Dobre L±dowe Skrytobójcze tanto Taktyki

Wartość: 42 693
Obrażenia: 232-274
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)

+14% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+13 do taktyki (+1)

Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109


====================================================================

Niezwyciężona Maczeta Lewitacji

Wartość: 36 434
Obrażenia: 169-204
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna


dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+9 do zwinności (+1)
+13% szans na unik (+1%)

Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94


====================================================================

Wyj±tkowy Bermudzki Spiżowy tabar Kardynałów

Wartość: 58 968
Obrażenia: 410-575
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna

+10% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+16% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120


====================================================================

Zakonny Kiścień Inteligencji

Wartość: 25 680
Obrażenia: 212-264
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107


====================================================================

Wielki berdysz Błyskawic

Wartość: 20 520
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+35 obrażeń od magii powietrza (+5)

Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95


====================================================================

Kwiecista Spiżowa tarcza Wiedzy

Wartość: 47 936
Ochrona: 82
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+9 do charyzmy (+1)
+7% do odporności na magię ziemi (+1%)
+11 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Kościelne Sai

Wartość: 19 176
Obrażenia: 162-195
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)

+14% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Siła: 170
Zwinność: 145
Taktyka: 197
Poziom: 94


====================================================================

Spiżowy tabar Ifrytów

Wartość: 28 080
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna

+16% zwiększone działanie magii ognia (+1%)

Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120


====================================================================

L±dowe Nunchaku

Wartość: 16 830
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)

Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99


====================================================================

Ruda Rutheniridosminu

Wartość: 2 000



====================================================================

Dobry Niszczycielski Złoty kostur Kreatywności

Wartość: 65 484
Obrażenia: 235-301
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6 do taktyki (+1)
+7 do inteligencji (+1)

Wymagania:
Wiedza: 183
Inteligencja: 229
Poziom: 107


====================================================================

Dobry Sprytny Kryształowy arbalet Wolności

Wartość: 52 636
Obrażenia: 355-417
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+10 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
+3 do charyzmy (+1)
+7 do taktyki (+1)

Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97


====================================================================

Wyj±tkowy Przebiegły Stalowy kostur Wojny

Wartość: 58 653
Obrażenia: 223-279
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

+11 do sprytu (+1)
+35 do obrażeń fizycznych (+5)
+9 do taktyki (+1)

Wymagania:
Wiedza: 166
Inteligencja: 204
Poziom: 98


====================================================================

Atlantycki Złoty łuk Strzelca

Wartość: 38 475
Obrażenia: 305-350
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+8 do celności (+1)
+3 do taktyki (+1)

Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90


====================================================================

Nunchaku Mnichów

Wartość: 15 840
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)

Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99


====================================================================

Wietrzny Spiżowy tabar

Wartość: 26 520
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna

+14% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120


====================================================================

Dobry L±dowy Kiścień Zwycięstwa

Wartość: 32 742
Obrażenia: 233-290
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+10 do charyzmy (+1)
+40 do obrażeń (+5)

Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107


====================================================================

Wyj±tkowy Koncerz

Wartość: 18 144
Obrażenia: 265-316
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna


Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108


====================================================================

Dobry Życiodajny RzeĽnicki topór Twardości

Wartość: 15 552
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+10% szybkości regeneracji życia (+1%)
+30 obrażeń od magii ziemi (+5)

Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90


====================================================================

Kamienny sansetsukon

Wartość: 12 350
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna

Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95


====================================================================

Dobra Życiodajna Partyzana Biskupów

Wartość: 36 910
Obrażenia: 249-331
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+7% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Siła: 204
Zwinność: 114
Taktyka: 158
Poziom: 89


====================================================================

Dobry Przebiegły RzeĽnicki topór

Wartość: 16 200
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

+10 do sprytu (+1)

Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90


====================================================================

RzeĽnicki topór

Wartość: 9 000
Obrażenia: 159-192
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna

Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90


====================================================================

Dobry Złoty łuk Błyskawic

Wartość: 24 624
Obrażenia: 336-385
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+20 obrażeń od magii powietrza (+5)

Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90


====================================================================

Wyj±tkowa Szybka Spiżowa tarcza

Wartość: 41 943
Ochrona: 98
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

-8% do czasu ataku (1%)

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Kryształowy arbalet Sylfów

Wartość: 33 174
Obrażenia: 323-379
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)

Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97


====================================================================

Dobry Krwawy Diamentowy claymore Opatów

Wartość: 48 988
Obrażenia: 326-426
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna

+195 do punktów życia (+13)
+18% zwiększone działanie magii ciała (+1%)

Wymagania:
Siła: 246
Zwinność: 132
Taktyka: 231
Poziom: 108


====================================================================

Dobry Krwawy Kompozytowy łuk Plagi

Wartość: 53 114
Obrażenia: 382-463
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna

+195 do punktów życia (+13)
+50 do obrażeń od magii ciała (+5)

Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104


====================================================================

Jastrzębie bransolety Sigruny
Artefakt

Wartość: 0
Ochrona: 33
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

1 dodatkowy strzał na turę
+10% do obrażeń
+24 do celności

Ekwipunek Sigruny:
Lodowe spodnie Sigruny
Demoniczny amulet Sigruny
Jastrzębie bransolety Sigruny

Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 116


====================================================================

Dobre Niszczycielskie Oyoroi Zwycięstwa

Wartość: 68 400
Ochrona: 121
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%

+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha

+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do charyzmy (+1)
+30 do obrażeń (+5)

Wymagania:
Siła: 210
Poziom: 95


====================================================================

Atlantycka Spiżowa tarcza Oświecenia

Wartość: 44 940
Ochrona: 82
Typ: Tarcza

+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha

+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+13 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107


====================================================================

Naszyjnik Księżyca

Wartość: 34 200
Typ: Amulet

+10% do odporności na każd± magię (+1%)

Wymagania:
Poziom: 95


====================================================================

Wyj±tkowe Wulkaniczne Pancerne buty Sprytu

Wartość: 57 691
Ochrona: 25
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+9% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+11 do sprytu (+1)

Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101


====================================================================

Smocza Naginata Amazonek

Wartość: 69 528
Obrażenia: 277-406
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+13 do siły (+1)
+50 obrażeń od magii ognia (+5)
+13 do zwinności (+1)
+8 do taktyki (+1)

Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107


====================================================================

Dobra Solidna Mitra Oświecenia

Wartość: 37 422
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%

+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha

+18 do ochrony (+3)
+13 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99


====================================================================

Wielki berdysz Oświecenia

Wartość: 23 940
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+12 do wiedzy (+1)

Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95


====================================================================

Dobre Błotne Yari Rusałek

Wartość: 66 096
Obrażenia: 271-381
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna

+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+40 obrażeń od magii ziemi (+5)
+19% zwiększone działanie magii wody (+1%)

Wymagania:
Siła: 233
Zwinność: 131
Taktyka: 183
Poziom: 100


====================================================================

Dobry Sowi Wojenny pas Kardynałów

Wartość: 52 032
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%

+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha

+13 do wiedzy (+1)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)

Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109


====================================================================

Dobry Niezwyciężony Diamentowy kostur

Wartość: 39 330
Obrażenia: 270-360
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna

dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+10 do zwinności (+1)

Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115


====================================================================

Dobra MroĽna Shirasaya Zaświatów

Wartość: 48 960
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna

+9% do odporności na magię wody (+1%)
+40 do obrażeń od magii wody (+5)
+50 obrażeń od magii ducha (+5)

Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100


====================================================================

Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!