Okuty pas Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35
====================================================================
Niszczycielskie Pancerne buty Szpiega
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 51 510
Ochrona: 23
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+72% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101
====================================================================
Złote naręczaki Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 20
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha
+9% do obrażeń broni± kontaktow±
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+12 do siły
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 44
====================================================================
Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Poziom: 40
====================================================================
Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celności
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78
====================================================================
¦wietliste bransolety Gullveig
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+8% do inteligencji
+8% do taktyki
Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 37
====================================================================
Różdżka Ciała
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 79-101
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ciała
+6 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 76
Inteligencja: 79
Poziom: 39
====================================================================
Różdżka Ducha
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 80-102
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ducha
+7 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 77
Inteligencja: 80
Poziom: 40
====================================================================
Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony
Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda
Wymagania:
Poziom: 80
====================================================================
Różdżka Piromancji
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 125-172
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ziemi i ognia
+12 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 122
Inteligencja: 122
Poziom: 62
====================================================================
Magmowy kapelusz Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 24
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+6% do PŻ
+15% do many
odnawia 4% many na turę
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 83
====================================================================
Różdżka Oczyszczenia
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 90-109
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+20% zwiększone działanie magii wody i ciała
+8 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 90
Inteligencja: 90
Poziom: 45
====================================================================
Kryształowa korona Gullveig
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha
+5% do PŻ
+10% do many
odnawia 3% many na turę
Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 45
====================================================================
Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75
====================================================================
Okuty pas Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35
====================================================================
Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Poziom: 40
====================================================================
Demoniczny Sygnet
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 33 120
Typ: Pierścień
+72 obrażeń od magii ognia (+4)
+68 obrażeń od magii ziemi (+4)
Wymagania:
Poziom: 92
====================================================================
Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony
Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda
Wymagania:
Poziom: 80
====================================================================
Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75
====================================================================
Ognisty talizman Gudrun
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+50 obrażeń od ognia
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+8 do ochrony
Ekwipunek Gudrun:
Ognisty talizman Gudrun
Srebrzysta hakama Gudrun
Łucznicze bransolety Gudrun
Wymagania:
Poziom: 43
====================================================================
Żywotne Nunchaku
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 17 820
Obrażenia: 222-294
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+14 do zwinności (+1)
+18 do żywotności (+1)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Dobra Krucza Kościana tarcza Piekieł
Poziom ulepszenia: 9
Wartość: 63 321
Ochrona: 90
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+12 do inteligencji (+1)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 216
Poziom: 97
====================================================================
Wisior Zaświatów
Poziom ulepszenia: 8
Wartość: 31 680
Typ: Amulet
+85 obrażeń od magii ducha (+5)
Wymagania:
Poziom: 99
====================================================================
Wampiryczny Kompozytowy łuk Ziemi
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 60 070
Obrażenia: 381-462
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+9% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104
====================================================================
Zbójecki Sygnet Gór
Poziom ulepszenia: 4
Wartość: 38 400
Typ: Pierścień
+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+24% do odporności na magię ziemi (+1%)
-5% do odporności na magię powietrza
Wymagania:
Poziom: 100
====================================================================
Zbójecki Pierścień Wolności
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 30 575
Typ: Pierścień
+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+13 do charyzmy (+1)
+16 do taktyki (+1)
Wymagania:
Poziom: 91
====================================================================
Smocza Maczeta Płomieni
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 25 718
Obrażenia: 176-213
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+21 do siły (+1)
+80 obrażeń od magii ognia (+5)
+35 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
====================================================================
Wyj±tkowy Więzienny Diamentowy kostur
Wartość: 36 225
Obrażenia: 295-393
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+13 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
-11 do charyzmy
Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115
====================================================================
Dobra Naginata Wody
Wartość: 36 979
Obrażenia: 305-447
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+8% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Kamienny sansetsukon Biskupów
Wartość: 19 760
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95
====================================================================
Wielki berdysz
Wartość: 17 100
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobry Barbarzyński Jatagan Zmycia
Wartość: 29 376
Obrażenia: 200-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
-6 do taktyki
-6 do sprytu
+14 do siły (+1)
+25 do żywotności (+1)
+40 obrażeń od magii wody (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
====================================================================
Dobra Życiodajna Shirasaya Piekieł
Wartość: 34 560
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
====================================================================
Kryształowa różdżka Oświecenia
Wartość: 18 690
Obrażenia: 154-194
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+10 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 147
Inteligencja: 184
Poziom: 89
====================================================================
Smoczy Wielki berdysz
Wartość: 32 490
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+11 do siły (+1)
+40 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobre L±dowe Skrytobójcze tanto Taktyki
Wartość: 42 693
Obrażenia: 232-274
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+14% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+13 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
====================================================================
Niezwyciężona Maczeta Lewitacji
Wartość: 36 434
Obrażenia: 169-204
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+9 do zwinności (+1)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
====================================================================
Wyj±tkowy Bermudzki Spiżowy tabar Kardynałów
Wartość: 58 968
Obrażenia: 410-575
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+10% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+16% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
Zakonny Kiścień Inteligencji
Wartość: 25 680
Obrażenia: 212-264
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Wielki berdysz Błyskawic
Wartość: 20 520
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+35 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Kwiecista Spiżowa tarcza Wiedzy
Wartość: 47 936
Ochrona: 82
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+9 do charyzmy (+1)
+7% do odporności na magię ziemi (+1%)
+11 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Kościelne Sai
Wartość: 19 176
Obrażenia: 162-195
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+14% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 170
Zwinność: 145
Taktyka: 197
Poziom: 94
====================================================================
Spiżowy tabar Ifrytów
Wartość: 28 080
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
L±dowe Nunchaku
Wartość: 16 830
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Ruda Rutheniridosminu
Wartość: 2 000
====================================================================
Dobry Niszczycielski Złoty kostur Kreatywności
Wartość: 65 484
Obrażenia: 235-301
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6 do taktyki (+1)
+7 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Wiedza: 183
Inteligencja: 229
Poziom: 107
====================================================================
Dobry Sprytny Kryształowy arbalet Wolności
Wartość: 52 636
Obrażenia: 355-417
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+10 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
+3 do charyzmy (+1)
+7 do taktyki (+1)
Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97
====================================================================
Wyj±tkowy Przebiegły Stalowy kostur Wojny
Wartość: 58 653
Obrażenia: 223-279
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+11 do sprytu (+1)
+35 do obrażeń fizycznych (+5)
+9 do taktyki (+1)
Wymagania:
Wiedza: 166
Inteligencja: 204
Poziom: 98
====================================================================
Atlantycki Złoty łuk Strzelca
Wartość: 38 475
Obrażenia: 305-350
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+8 do celności (+1)
+3 do taktyki (+1)
Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90
====================================================================
Nunchaku Mnichów
Wartość: 15 840
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Wietrzny Spiżowy tabar
Wartość: 26 520
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+14% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
Dobry L±dowy Kiścień Zwycięstwa
Wartość: 32 742
Obrażenia: 233-290
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+10 do charyzmy (+1)
+40 do obrażeń (+5)
Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Wyj±tkowy Koncerz
Wartość: 18 144
Obrażenia: 265-316
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
====================================================================
Dobry Życiodajny RzeĽnicki topór Twardości
Wartość: 15 552
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+10% szybkości regeneracji życia (+1%)
+30 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
Kamienny sansetsukon
Wartość: 12 350
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95
====================================================================
Dobra Życiodajna Partyzana Biskupów
Wartość: 36 910
Obrażenia: 249-331
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+7% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 204
Zwinność: 114
Taktyka: 158
Poziom: 89
====================================================================
Dobry Przebiegły RzeĽnicki topór
Wartość: 16 200
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+10 do sprytu (+1)
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
RzeĽnicki topór
Wartość: 9 000
Obrażenia: 159-192
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
Dobry Złoty łuk Błyskawic
Wartość: 24 624
Obrażenia: 336-385
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+20 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90
====================================================================
Wyj±tkowa Szybka Spiżowa tarcza
Wartość: 41 943
Ochrona: 98
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
-8% do czasu ataku (1%)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Kryształowy arbalet Sylfów
Wartość: 33 174
Obrażenia: 323-379
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97
====================================================================
Dobry Krwawy Diamentowy claymore Opatów
Wartość: 48 988
Obrażenia: 326-426
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+195 do punktów życia (+13)
+18% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 246
Zwinność: 132
Taktyka: 231
Poziom: 108
====================================================================
Dobry Krwawy Kompozytowy łuk Plagi
Wartość: 53 114
Obrażenia: 382-463
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+195 do punktów życia (+13)
+50 do obrażeń od magii ciała (+5)
Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104
====================================================================
Jastrzębie bransolety Sigruny
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 33
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+10% do obrażeń
+24 do celności
Ekwipunek Sigruny:
Lodowe spodnie Sigruny
Demoniczny amulet Sigruny
Jastrzębie bransolety Sigruny
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 116
====================================================================
Dobre Niszczycielskie Oyoroi Zwycięstwa
Wartość: 68 400
Ochrona: 121
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%
+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do charyzmy (+1)
+30 do obrażeń (+5)
Wymagania:
Siła: 210
Poziom: 95
====================================================================
Atlantycka Spiżowa tarcza Oświecenia
Wartość: 44 940
Ochrona: 82
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+13 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Naszyjnik Księżyca
Wartość: 34 200
Typ: Amulet
+10% do odporności na każd± magię (+1%)
Wymagania:
Poziom: 95
====================================================================
Wyj±tkowe Wulkaniczne Pancerne buty Sprytu
Wartość: 57 691
Ochrona: 25
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+9% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+11 do sprytu (+1)
Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101
====================================================================
Smocza Naginata Amazonek
Wartość: 69 528
Obrażenia: 277-406
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+13 do siły (+1)
+50 obrażeń od magii ognia (+5)
+13 do zwinności (+1)
+8 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Dobra Solidna Mitra Oświecenia
Wartość: 37 422
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18 do ochrony (+3)
+13 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Wielki berdysz Oświecenia
Wartość: 23 940
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+12 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobre Błotne Yari Rusałek
Wartość: 66 096
Obrażenia: 271-381
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+40 obrażeń od magii ziemi (+5)
+19% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 233
Zwinność: 131
Taktyka: 183
Poziom: 100
====================================================================
Dobry Sowi Wojenny pas Kardynałów
Wartość: 52 032
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+13 do wiedzy (+1)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Dobry Niezwyciężony Diamentowy kostur
Wartość: 39 330
Obrażenia: 270-360
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+10 do zwinności (+1)
Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115
====================================================================
Dobra MroĽna Shirasaya Zaświatów
Wartość: 48 960
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+9% do odporności na magię wody (+1%)
+40 do obrażeń od magii wody (+5)
+50 obrażeń od magii ducha (+5)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
====================================================================
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35
====================================================================
Niszczycielskie Pancerne buty Szpiega
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 51 510
Ochrona: 23
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+72% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+8 do sprytu
+2 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101
====================================================================
Złote naręczaki Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 20
Typ: Rękawice (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 6%
+4 do odporności na magię ognia
+4 do odporności na magię wody
+4 do odporności na magię ziemi
+4 do odporności na magię powietrza
+4 do odporności na magię ciała
+4 do odporności na magię ducha
+9% do obrażeń broni± kontaktow±
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+12 do siły
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 44
====================================================================
Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Poziom: 40
====================================================================
Strzeleckie bransolety Hildry
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 26
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+8 do odporności na magię ognia
+8 do odporności na magię wody
+8 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
+8 do odporności na magię ciała
+8 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+8% do obrażeń
+18 do celności
Ekwipunek Hildry:
Diamentowe nagolenniki Hildry
Plomienny ryngraf Hildry
Strzeleckie bransolety Hildry
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 78
====================================================================
¦wietliste bransolety Gullveig
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+6 do odporności na magię ognia
+6 do odporności na magię wody
+6 do odporności na magię ziemi
+6 do odporności na magię powietrza
+6 do odporności na magię ciała
+6 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+8% do inteligencji
+8% do taktyki
Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 37
====================================================================
Różdżka Ciała
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 79-101
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ciała
+6 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 76
Inteligencja: 79
Poziom: 39
====================================================================
Różdżka Ducha
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 80-102
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ducha
+7 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 77
Inteligencja: 80
Poziom: 40
====================================================================
Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony
Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda
Wymagania:
Poziom: 80
====================================================================
Różdżka Piromancji
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 125-172
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ziemi i ognia
+12 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 122
Inteligencja: 122
Poziom: 62
====================================================================
Magmowy kapelusz Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 24
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+6% do PŻ
+15% do many
odnawia 4% many na turę
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 83
====================================================================
Różdżka Oczyszczenia
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 90-109
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+20% zwiększone działanie magii wody i ciała
+8 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 90
Inteligencja: 90
Poziom: 45
====================================================================
Kryształowa korona Gullveig
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha
+5% do PŻ
+10% do many
odnawia 3% many na turę
Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
¦wietliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 45
====================================================================
Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75
====================================================================
Okuty pas Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 11
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+3 do odporności na magię ziemi
+3 do odporności na magię powietrza
+3 do odporności na magię ciała
+3 do odporności na magię ducha
+100% na dodatkowy atak broni± kontaktow± na turę
+9% do zwinności
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Siła: 10
Poziom: 35
====================================================================
Żmijowy amulet Gunnara
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+4% do PŻ
+8 do odporności na magię
+12 do ochrony
Ekwipunek Gunnara:
Żmijowy amulet Gunnara
Złote naręczaki Gunnara
Okuty pas Gunnara
Wymagania:
Poziom: 40
====================================================================
Demoniczny Sygnet
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 33 120
Typ: Pierścień
+72 obrażeń od magii ognia (+4)
+68 obrażeń od magii ziemi (+4)
Wymagania:
Poziom: 92
====================================================================
Jaszczurzy talizman Sigurda
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+5% do PŻ
+11 do odporności na magię
+24 do ochrony
Ekwipunek Sigurda:
Jaszczurzy talizman Sigurda
Zaklęte naręczaki Sigurda
Płytowy pas Sigurda
Wymagania:
Poziom: 80
====================================================================
Doskonałe karwasze Mimira
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 22
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+4% do PŻ
+11% do inteligencji
+10% do taktyki
Ekwipunek Mimira:
Magmowy kapelusz Mimira
Doskonałe karwasze Mimira
Szklany płaszcz Mimira
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 75
====================================================================
Ognisty talizman Gudrun
Artefakt
Wartość: 0
Typ: Amulet
+50 obrażeń od ognia
każde trafienie opóĽnia ruch przeciwnika o 3% w aktualnej turze
+8 do ochrony
Ekwipunek Gudrun:
Ognisty talizman Gudrun
Srebrzysta hakama Gudrun
Łucznicze bransolety Gudrun
Wymagania:
Poziom: 43
====================================================================
Żywotne Nunchaku
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 17 820
Obrażenia: 222-294
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+14 do zwinności (+1)
+18 do żywotności (+1)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Dobra Krucza Kościana tarcza Piekieł
Poziom ulepszenia: 9
Wartość: 63 321
Ochrona: 90
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+12 do inteligencji (+1)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 216
Poziom: 97
====================================================================
Wisior Zaświatów
Poziom ulepszenia: 8
Wartość: 31 680
Typ: Amulet
+85 obrażeń od magii ducha (+5)
Wymagania:
Poziom: 99
====================================================================
Wampiryczny Kompozytowy łuk Ziemi
Poziom ulepszenia: 11
Wartość: 60 070
Obrażenia: 381-462
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+3.2% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ (+0.2%)
+9% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104
====================================================================
Zbójecki Sygnet Gór
Poziom ulepszenia: 4
Wartość: 38 400
Typ: Pierścień
+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+24% do odporności na magię ziemi (+1%)
-5% do odporności na magię powietrza
Wymagania:
Poziom: 100
====================================================================
Zbójecki Pierścień Wolności
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 30 575
Typ: Pierścień
+16% szans na powodzenie szpiegowania (+1%)
+13 do charyzmy (+1)
+16 do taktyki (+1)
Wymagania:
Poziom: 91
====================================================================
Smocza Maczeta Płomieni
Poziom ulepszenia: 10
Wartość: 25 718
Obrażenia: 176-213
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+21 do siły (+1)
+80 obrażeń od magii ognia (+5)
+35 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
====================================================================
Wyj±tkowy Więzienny Diamentowy kostur
Wartość: 36 225
Obrażenia: 295-393
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+13 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
-11 do charyzmy
Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115
====================================================================
Dobra Naginata Wody
Wartość: 36 979
Obrażenia: 305-447
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+8% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Kamienny sansetsukon Biskupów
Wartość: 19 760
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95
====================================================================
Wielki berdysz
Wartość: 17 100
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobry Barbarzyński Jatagan Zmycia
Wartość: 29 376
Obrażenia: 200-246
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
-6 do taktyki
-6 do sprytu
+14 do siły (+1)
+25 do żywotności (+1)
+40 obrażeń od magii wody (+5)
Wymagania:
Siła: 203
Zwinność: 135
Taktyka: 203
Poziom: 100
====================================================================
Dobra Życiodajna Shirasaya Piekieł
Wartość: 34 560
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+45 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
====================================================================
Kryształowa różdżka Oświecenia
Wartość: 18 690
Obrażenia: 154-194
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+10 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 147
Inteligencja: 184
Poziom: 89
====================================================================
Smoczy Wielki berdysz
Wartość: 32 490
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+11 do siły (+1)
+40 obrażeń od magii ognia (+5)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobre L±dowe Skrytobójcze tanto Taktyki
Wartość: 42 693
Obrażenia: 232-274
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+14% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+13 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 202
Zwinność: 172
Taktyka: 234
Poziom: 109
====================================================================
Niezwyciężona Maczeta Lewitacji
Wartość: 36 434
Obrażenia: 169-204
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+9 do zwinności (+1)
+13% szans na unik (+1%)
Wymagania:
Siła: 189
Zwinność: 126
Taktyka: 188
Poziom: 94
====================================================================
Wyj±tkowy Bermudzki Spiżowy tabar Kardynałów
Wartość: 58 968
Obrażenia: 410-575
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+10% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
+16% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
Zakonny Kiścień Inteligencji
Wartość: 25 680
Obrażenia: 212-264
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
+10 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Wielki berdysz Błyskawic
Wartość: 20 520
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+35 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Kwiecista Spiżowa tarcza Wiedzy
Wartość: 47 936
Ochrona: 82
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+9 do charyzmy (+1)
+7% do odporności na magię ziemi (+1%)
+11 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Kościelne Sai
Wartość: 19 176
Obrażenia: 162-195
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
(Broń zabójcy)
+14% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 170
Zwinność: 145
Taktyka: 197
Poziom: 94
====================================================================
Spiżowy tabar Ifrytów
Wartość: 28 080
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
L±dowe Nunchaku
Wartość: 16 830
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Ruda Rutheniridosminu
Wartość: 2 000
====================================================================
Dobry Niszczycielski Złoty kostur Kreatywności
Wartość: 65 484
Obrażenia: 235-301
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+6 do taktyki (+1)
+7 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Wiedza: 183
Inteligencja: 229
Poziom: 107
====================================================================
Dobry Sprytny Kryształowy arbalet Wolności
Wartość: 52 636
Obrażenia: 355-417
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+10 do sprytu (+1)
+8 do taktyki (+1)
+3 do charyzmy (+1)
+7 do taktyki (+1)
Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97
====================================================================
Wyj±tkowy Przebiegły Stalowy kostur Wojny
Wartość: 58 653
Obrażenia: 223-279
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+11 do sprytu (+1)
+35 do obrażeń fizycznych (+5)
+9 do taktyki (+1)
Wymagania:
Wiedza: 166
Inteligencja: 204
Poziom: 98
====================================================================
Atlantycki Złoty łuk Strzelca
Wartość: 38 475
Obrażenia: 305-350
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+8 do celności (+1)
+3 do taktyki (+1)
Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90
====================================================================
Nunchaku Mnichów
Wartość: 15 840
Obrażenia: 180-240
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 211
Zwinność: 107
Taktyka: 180
Poziom: 99
====================================================================
Wietrzny Spiżowy tabar
Wartość: 26 520
Obrażenia: 342-479
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
+14% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Siła: 294
Zwinność: 150
Taktyka: 224
Poziom: 120
====================================================================
Dobry L±dowy Kiścień Zwycięstwa
Wartość: 32 742
Obrażenia: 233-290
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+10 do charyzmy (+1)
+40 do obrażeń (+5)
Wymagania:
Siła: 230
Zwinność: 117
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Wyj±tkowy Koncerz
Wartość: 18 144
Obrażenia: 265-316
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
Wymagania:
Siła: 221
Zwinność: 148
Taktyka: 221
Poziom: 108
====================================================================
Dobry Życiodajny RzeĽnicki topór Twardości
Wartość: 15 552
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+10% szybkości regeneracji życia (+1%)
+30 obrażeń od magii ziemi (+5)
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
Kamienny sansetsukon
Wartość: 12 350
Obrażenia: 226-331
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 2-ręczna
Wymagania:
Siła: 225
Zwinność: 115
Taktyka: 172
Poziom: 95
====================================================================
Dobra Życiodajna Partyzana Biskupów
Wartość: 36 910
Obrażenia: 249-331
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+6% szybkości regeneracji życia (+1%)
+7% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 204
Zwinność: 114
Taktyka: 158
Poziom: 89
====================================================================
Dobry Przebiegły RzeĽnicki topór
Wartość: 16 200
Obrażenia: 175-211
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+10 do sprytu (+1)
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
RzeĽnicki topór
Wartość: 9 000
Obrażenia: 159-192
+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
Wymagania:
Siła: 188
Zwinność: 96
Taktyka: 161
Poziom: 90
====================================================================
Dobry Złoty łuk Błyskawic
Wartość: 24 624
Obrażenia: 336-385
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+20 obrażeń od magii powietrza (+5)
Wymagania:
Zwinność: 180
Celność: 180
Poziom: 90
====================================================================
Wyj±tkowa Szybka Spiżowa tarcza
Wartość: 41 943
Ochrona: 98
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
-8% do czasu ataku (1%)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Kryształowy arbalet Sylfów
Wartość: 33 174
Obrażenia: 323-379
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)
Wymagania:
Zwinność: 191
Celność: 192
Poziom: 97
====================================================================
Dobry Krwawy Diamentowy claymore Opatów
Wartość: 48 988
Obrażenia: 326-426
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+195 do punktów życia (+13)
+18% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Siła: 246
Zwinność: 132
Taktyka: 231
Poziom: 108
====================================================================
Dobry Krwawy Kompozytowy łuk Plagi
Wartość: 53 114
Obrażenia: 382-463
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+195 do punktów życia (+13)
+50 do obrażeń od magii ciała (+5)
Wymagania:
Zwinność: 213
Celność: 212
Poziom: 104
====================================================================
Jastrzębie bransolety Sigruny
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 33
Typ: Rękawice (Lekka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
1 dodatkowy strzał na turę
+10% do obrażeń
+24 do celności
Ekwipunek Sigruny:
Lodowe spodnie Sigruny
Demoniczny amulet Sigruny
Jastrzębie bransolety Sigruny
Wymagania:
Zwinność: 10
Poziom: 116
====================================================================
Dobre Niszczycielskie Oyoroi Zwycięstwa
Wartość: 68 400
Ochrona: 121
Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 16%
+12 do odporności na magię ognia
+12 do odporności na magię wody
+12 do odporności na magię ziemi
+12 do odporności na magię powietrza
+12 do odporności na magię ciała
+12 do odporności na magię ducha
+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
+9 do charyzmy (+1)
+30 do obrażeń (+5)
Wymagania:
Siła: 210
Poziom: 95
====================================================================
Atlantycka Spiżowa tarcza Oświecenia
Wartość: 44 940
Ochrona: 82
Typ: Tarcza
+10 do odporności na magię ognia
+10 do odporności na magię wody
+10 do odporności na magię ziemi
+10 do odporności na magię powietrza
+10 do odporności na magię ciała
+10 do odporności na magię ducha
+9% zwiększone działanie magii wody (+1%)
+13 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 235
Poziom: 107
====================================================================
Naszyjnik Księżyca
Wartość: 34 200
Typ: Amulet
+10% do odporności na każd± magię (+1%)
Wymagania:
Poziom: 95
====================================================================
Wyj±tkowe Wulkaniczne Pancerne buty Sprytu
Wartość: 57 691
Ochrona: 25
Typ: Buty (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+9% zwiększone działanie magii ognia (+1%)
+11 do sprytu (+1)
Wymagania:
Siła: 174
Poziom: 101
====================================================================
Smocza Naginata Amazonek
Wartość: 69 528
Obrażenia: 277-406
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+13 do siły (+1)
+50 obrażeń od magii ognia (+5)
+13 do zwinności (+1)
+8 do taktyki (+1)
Wymagania:
Siła: 252
Zwinność: 142
Taktyka: 197
Poziom: 107
====================================================================
Dobra Solidna Mitra Oświecenia
Wartość: 37 422
Ochrona: 29
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+9 do odporności na magię ognia
+9 do odporności na magię wody
+9 do odporności na magię ziemi
+9 do odporności na magię powietrza
+9 do odporności na magię ciała
+9 do odporności na magię ducha
+18 do ochrony (+3)
+13 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Wiedza: 162
Inteligencja: 203
Poziom: 99
====================================================================
Wielki berdysz Oświecenia
Wartość: 23 940
Obrażenia: 237-325
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+12 do wiedzy (+1)
Wymagania:
Siła: 218
Zwinność: 123
Taktyka: 170
Poziom: 95
====================================================================
Dobre Błotne Yari Rusałek
Wartość: 66 096
Obrażenia: 271-381
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+11% do odporności na magię ziemi (+1%)
+40 obrażeń od magii ziemi (+5)
+19% zwiększone działanie magii wody (+1%)
Wymagania:
Siła: 233
Zwinność: 131
Taktyka: 183
Poziom: 100
====================================================================
Dobry Sowi Wojenny pas Kardynałów
Wartość: 52 032
Ochrona: 30
Typ: Pas (Ciężka zbroja)
Kara do skuteczności magii: 3%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+13 do wiedzy (+1)
+18% zwiększone działanie magii ducha (+1%)
Wymagania:
Siła: 202
Poziom: 109
====================================================================
Dobry Niezwyciężony Diamentowy kostur
Wartość: 39 330
Obrażenia: 270-360
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
dodatkowy atak w pierwszej rundzie
+10 do zwinności (+1)
Wymagania:
Wiedza: 199
Inteligencja: 243
Poziom: 115
====================================================================
Dobra MroĽna Shirasaya Zaświatów
Wartość: 48 960
Obrażenia: 281-371
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+9% do odporności na magię wody (+1%)
+40 do obrażeń od magii wody (+5)
+50 obrażeń od magii ducha (+5)
Wymagania:
Siła: 227
Zwinność: 122
Taktyka: 213
Poziom: 100
====================================================================